Университет — это восьмая глава, в которой Джоэл и Элли на лошадях ищут «Светлячков». В этой главе вам предстоит исследовать кампус, решать головоломки с генераторами, сталкиваться с зараженными, проводить расследование в лаборатории и пережить засаду бандитов, в результате которой Джоэл получает серьезные ранения. Пройдите все области, чтобы обнаружить «Светлячков», переместившихся в Солт-Лейк-Сити.
Какие предметы коллекционирования можно найти у входа в университет?
В зоне входа находится комикс, верстак, огнемет и записка на балконе. Лошадь зовут Каллус, и ее нужно спешить у перевернутой машины.
Коллекционные предметы у входа:
| Пункт | Место | Детали |
|---|---|---|
| Таблетки | Перевернутая машина | Синие цветы, спешиться с лошади (Каллус) |
| Комикс (8) | Джип без дверей | Впереди на дороге |
| Детали, таблетки (10) | Гараж | После входа в ворота |
| Верстак (8) | Гараж | Доступно для использования |
| Огнемет | Рядом с вилочным погрузчиком | Рядом с верстаком |
| Примечание (57) | Угол балкона | Второй этаж здания |

Как пересечь двор верхом на лошади?
Во дворе необходимо перепрыгнуть через проволочную ограду на лошади и собрать кулон «Светлячок» с дерева. Большой баннер и зеркальное здание служат ориентирами.
Маршрут по внутреннему двору:
- Прыгайте через проволочные заграждения верхом на лошади.
- Осмотрите большой баннер на левом здании (разговор 31).
- Остановитесь в правом тупике с башенными зданиями.
- Осмотрите дерево справа, чтобы найти кулон «Светлячок» (20).
- Езжайте к зеркальному зданию вдали.
- Слезайте с лошади и войдите в здание с большим проходом.
- Пройдите через дверь с цепной защелкой внутри.
Как восстановить электроснабжение в пожарном участке?
В пожарном отделении необходимо проследовать по желтому проводу, чтобы добраться до генератора на втором этаже. Шесть зараженных в помещении генератора можно заманить в одну точку и убить коктейлем Молотова.
Область восстановления питания:
| Пункт | Место | Детали |
|---|---|---|
| Панель, примечание (58) | Слева от передней решетки | Первый этаж |
| Огнемет | Левая стена | Рядом с панелью |
| Таблетки (5) | Диван возле дальней лестницы | Второй этаж |
Загадка генератора:
- Следуйте за желтым проводом через здание.
- Дойдите до генераторной на втором этаже.
- Привлеките 6 зараженных, бросив предмет.
- Бросьте коктейль Молотова в группу зараженных.
- Запустите генератор.
- Спуститесь к решетке и откройте ее.
Какие предметы коллекционирования находятся рядом с арочной дверью?
В зоне арочных ворот за мусорным баком находится кулон Firefly, в секретном тайнике — учебное пособие, а также граффити Fireflies. Для открытия главных ворот требуется электроэнергия.
Исследование перед воротами:
| Пункт | Место | Доступ |
|---|---|---|
| Кулон «Светлячок» (21) | Здание справа от забора | Залезьте на мусорный бак перед забором |
| Учебное пособие (9) | Здание с разбитым окном | Парк со статуей и обезьянами (улучшение аптечки) |
| Патроны, детали (20), таблетки (10) | Тот же тайник | Второй этаж через навес на крыше |
Кэш-маршрут учебного пособия:
- Проехать через забор, чтобы попасть в парк со статуей и обезьянами.
- Найдите здание с разбитыми окнами.
- Залезьте внутрь здания.
- Выйдите из окна второго этажа на навес крыши.
- Войдите в соседнее окно.
- Соберите предметы из тайника, включая учебное пособие (9).
Вход в здание ворот:
| Пункт | Место | Детали |
|---|---|---|
| Граффити «Светлячки» | Стена слева | Главная дорожка, разговор (32) |
| Детали, таблетки (5), карта здания (59) | Начальная комната | Проползи через правый проем |
| Ингредиенты, записная книжка (60) | Угловой стол на втором этаже | Верхний уровень |
| Детали (10) | Шкаф в соседней комнате | Второй этаж |
Как очистить зону споров?

В зоне споры находятся зараженные, кликеры и один Блоутер. В этой зоне много боеприпасов для огнемета. За убийство Блоутера вы получаете кулон «Светлячок».
Стратегия зоны спор:
| Подход | Детали | Вознаграждение |
|---|---|---|
| Скрытность | Прокрадитесь мимо зараженных и Блоутеров, выломайте двери, спрячьтесь за ними | Пропустить бой |
| Бой | Используйте обильные запасы боеприпасов для огнемета, чтобы сжечь всех врагов | Кулон Светлячок (22) с трупа Блотера |
Площадь после споры:
| Пункт | Место | Этаж |
|---|---|---|
| Примечание (61) | Боковая комната | Второй этаж за дверями |
| Таблетки (10) | Правый шкаф | Второй этаж |
Генератор внутреннего двора:
- Выход во внутренний двор.
- Генератор роликов с противоположной стороны.
- Подключите генератор.
- Запустите генератор.
- Откройте арочные ворота.
Какие предметы находятся в лагере Нижних Ворот?
В нижнем лагере находятся палатки с припасами и кулон Firefly. Чтобы взломать ворота, необходимо скатить вниз по холму красную мусорную корзину.
Коллекционные предметы для палаточного лагеря:
| Пункт | Место | Количество |
|---|---|---|
| Ингредиенты, боеприпасы, детали | Двор палатки | Всего 10 деталей |
| Детали, подвеска «Светлячок» (23) | Левый угол палатки | 5 деталей, кулон |
Последовательность открытия ворот:
- Найдите дорогу, ведущую вниз по правой стороне.
- Найдите видеокамеру перед воротами.
- Найдите красный мусорный бак на верхнем уровне.
- Скатите мусорное ведро по дороге, чтобы сломать ворота.
- Катите мусорное ведро к контейнеру.
- Залезьте на мусорный бак, чтобы добраться до промежутка в стене.

Здание лаборатории:
| Пункт | Место | Доступ/Детали |
|---|---|---|
| Верстак (9) | Внутри здания | Первый этаж |
| Запчасти (25) | Левый шкафчик | Рядом с верстаком |
| Ящик с инструментами (4), Учебное пособие (10) | Дверь с замком (10) | Правая комната, улучшение коктейля Молотова |
| Ингредиенты, таблетки (5) | Следующий зал | Прошлая комната с инструментами |
| Детали (5) | Дальше | Коридор |
| Медицинские карты, список поставок | Рядом с лестницей | Запускает разговор (33) |
Верхний этаж лаборатории:
| Пункт | Место | Подробности |
|---|---|---|
| Аудиозапись (62) | Левый путь | На один этаж выше |
| Таблетки (5) | Крайняя левая комната | Ящик стола |
| Таблетки (10) | За дверью | Сразу за незапертой дверью |
| Детали (10) | Большая комната | Внутри комнаты |
| Рентген (63) | Коридор с тканью | Изучить рентген |
| Аудиозапись (64) | Комната с обезьянами | Прослушать вторую запись |
| Кулон с светлячком (24) | Крайний правый ряд | На столе |
| Аудиозапись (65) | За разбиваемой дверью | Третья запись показывает, что Fireflies переехали в Солт-Лейк-Сити |
Как пережить бандитскую засаду?

Бандиты появляются на улице после того, как обнаруживают, что Светлячки ушли. Джоэл подвергается нападению, падает на арматуру и вынужден сражаться, будучи раненым, пока Элли не помогает ему сбежать.
Волны бандитов:
| Площадь | Количество врагов | Тип |
|---|---|---|
| Начальный спуск | 3 бандита | Оружие ближнего боя |
| Вторая волна | 3 стрелка | Дальнобойное |
| Третья волна | 3 бойца | Смешанные |
| Нижняя зона | Дополнительные стрелки | Дальнобойные |
Последовательность повреждений арматуры:
- Дверь открывается на балкон.
- Бандит выбегает и душит Джоэла.
- Сопротивляется удушающему захвату.
- Падайте вместе с бандитом на арматуру внизу.
- Застрелите 2 бандита, лежа раненым.
- Элли помогает Джоэлу встать.
- Следуйте за Элли, неоднократно теряя сознание.
- Спрячьтесь за столом и застрелите 1 врага.
- Доберитесь до выхода, едва сохраняя сознание.
- Залезайте на лошадь, чтобы сбежать.
Заключение главы: Джоэл получает тяжелые травмы, зацепившись за арматуру. Элли должна помочь ему сбежать из университета, пока он то впадает в бессознательное состояние, то приходит в себя. Светлячки перебрались в Солт-Лейк-Сити.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!