Университет — это восьмая глава, в которой Джоэл и Элли на лошадях ищут «Светлячков». В этой главе вам предстоит исследовать кампус, решать головоломки с генераторами, сталкиваться с зараженными, проводить расследование в лаборатории и пережить засаду бандитов, в результате которой Джоэл получает серьезные ранения. Пройдите все области, чтобы обнаружить «Светлячков», переместившихся в Солт-Лейк-Сити.

Какие предметы коллекционирования можно найти у входа в университет?

В зоне входа находится комикс, верстак, огнемет и записка на балконе. Лошадь зовут Каллус, и ее нужно спешить у перевернутой машины.

Коллекционные предметы у входа:

ПунктМестоДетали
ТаблеткиПеревернутая машинаСиние цветы, спешиться с лошади (Каллус)
Комикс (8)Джип без дверейВпереди на дороге
Детали, таблетки (10)ГаражПосле входа в ворота
Верстак (8)ГаражДоступно для использования
ОгнеметРядом с вилочным погрузчикомРядом с верстаком
Примечание (57)Угол балконаВторой этаж здания

Как пересечь двор верхом на лошади?

Во дворе необходимо перепрыгнуть через проволочную ограду на лошади и собрать кулон «Светлячок» с дерева. Большой баннер и зеркальное здание служат ориентирами.

Маршрут по внутреннему двору:

  1. Прыгайте через проволочные заграждения верхом на лошади.
  2. Осмотрите большой баннер на левом здании (разговор 31).
  3. Остановитесь в правом тупике с башенными зданиями.
  4. Осмотрите дерево справа, чтобы найти кулон «Светлячок» (20).
  5. Езжайте к зеркальному зданию вдали.
  6. Слезайте с лошади и войдите в здание с большим проходом.
  7. Пройдите через дверь с цепной защелкой внутри.

Как восстановить электроснабжение в пожарном участке?

В пожарном отделении необходимо проследовать по желтому проводу, чтобы добраться до генератора на втором этаже. Шесть зараженных в помещении генератора можно заманить в одну точку и убить коктейлем Молотова.

Область восстановления питания:

ПунктМестоДетали
Панель, примечание (58)Слева от передней решеткиПервый этаж
ОгнеметЛевая стенаРядом с панелью
Таблетки (5)Диван возле дальней лестницыВторой этаж

Загадка генератора:

  1. Следуйте за желтым проводом через здание.
  2. Дойдите до генераторной на втором этаже.
  3. Привлеките 6 зараженных, бросив предмет.
  4. Бросьте коктейль Молотова в группу зараженных.
  5. Запустите генератор.
  6. Спуститесь к решетке и откройте ее.

Какие предметы коллекционирования находятся рядом с арочной дверью?

В зоне арочных ворот за мусорным баком находится кулон Firefly, в секретном тайнике — учебное пособие, а также граффити Fireflies. Для открытия главных ворот требуется электроэнергия.

Исследование перед воротами:

ПунктМестоДоступ
Кулон «Светлячок» (21)Здание справа от забораЗалезьте на мусорный бак перед забором
Учебное пособие (9)Здание с разбитым окномПарк со статуей и обезьянами (улучшение аптечки)
Патроны, детали (20), таблетки (10)Тот же тайникВторой этаж через навес на крыше

Кэш-маршрут учебного пособия:

  1. Проехать через забор, чтобы попасть в парк со статуей и обезьянами.
  2. Найдите здание с разбитыми окнами.
  3. Залезьте внутрь здания.
  4. Выйдите из окна второго этажа на навес крыши.
  5. Войдите в соседнее окно.
  6. Соберите предметы из тайника, включая учебное пособие (9).

Вход в здание ворот:

ПунктМестоДетали
Граффити «Светлячки»Стена слеваГлавная дорожка, разговор (32)
Детали, таблетки (5), карта здания (59)Начальная комнатаПроползи через правый проем
Ингредиенты, записная книжка (60)Угловой стол на втором этажеВерхний уровень
Детали (10)Шкаф в соседней комнатеВторой этаж

Как очистить зону споров?

В зоне споры находятся зараженные, кликеры и один Блоутер. В этой зоне много боеприпасов для огнемета. За убийство Блоутера вы получаете кулон «Светлячок».

Стратегия зоны спор:

ПодходДеталиВознаграждение
СкрытностьПрокрадитесь мимо зараженных и Блоутеров, выломайте двери, спрячьтесь за нимиПропустить бой
БойИспользуйте обильные запасы боеприпасов для огнемета, чтобы сжечь всех враговКулон Светлячок (22) с трупа Блотера

Площадь после споры:

ПунктМестоЭтаж
Примечание (61)Боковая комнатаВторой этаж за дверями
Таблетки (10)Правый шкафВторой этаж

Генератор внутреннего двора:

  1. Выход во внутренний двор.
  2. Генератор роликов с противоположной стороны.
  3. Подключите генератор.
  4. Запустите генератор.
  5. Откройте арочные ворота.

Какие предметы находятся в лагере Нижних Ворот?

В нижнем лагере находятся палатки с припасами и кулон Firefly. Чтобы взломать ворота, необходимо скатить вниз по холму красную мусорную корзину.

Коллекционные предметы для палаточного лагеря:

ПунктМестоКоличество
Ингредиенты, боеприпасы, деталиДвор палаткиВсего 10 деталей
Детали, подвеска «Светлячок» (23)Левый угол палатки5 деталей, кулон

Последовательность открытия ворот:

  1. Найдите дорогу, ведущую вниз по правой стороне.
  2. Найдите видеокамеру перед воротами.
  3. Найдите красный мусорный бак на верхнем уровне.
  4. Скатите мусорное ведро по дороге, чтобы сломать ворота.
  5. Катите мусорное ведро к контейнеру.
  6. Залезьте на мусорный бак, чтобы добраться до промежутка в стене.

Здание лаборатории:

ПунктМестоДоступ/Детали
Верстак (9)Внутри зданияПервый этаж
Запчасти (25)Левый шкафчикРядом с верстаком
Ящик с инструментами (4), Учебное пособие (10)Дверь с замком (10)Правая комната, улучшение коктейля Молотова
Ингредиенты, таблетки (5)Следующий залПрошлая комната с инструментами
Детали (5)ДальшеКоридор
Медицинские карты, список поставокРядом с лестницейЗапускает разговор (33)

Верхний этаж лаборатории:

ПунктМестоПодробности
Аудиозапись (62)Левый путьНа один этаж выше
Таблетки (5)Крайняя левая комнатаЯщик стола
Таблетки (10)За дверьюСразу за незапертой дверью
Детали (10)Большая комнатаВнутри комнаты
Рентген (63)Коридор с тканьюИзучить рентген
Аудиозапись (64)Комната с обезьянамиПрослушать вторую запись
Кулон с светлячком (24)Крайний правый рядНа столе
Аудиозапись (65)За разбиваемой дверьюТретья запись показывает, что Fireflies переехали в Солт-Лейк-Сити

Как пережить бандитскую засаду?

Бандиты появляются на улице после того, как обнаруживают, что Светлячки ушли. Джоэл подвергается нападению, падает на арматуру и вынужден сражаться, будучи раненым, пока Элли не помогает ему сбежать.

Волны бандитов:

ПлощадьКоличество враговТип
Начальный спуск3 бандитаОружие ближнего боя
Вторая волна3 стрелкаДальнобойное
Третья волна3 бойцаСмешанные
Нижняя зонаДополнительные стрелкиДальнобойные

Последовательность повреждений арматуры:

  1. Дверь открывается на балкон.
  2. Бандит выбегает и душит Джоэла.
  3. Сопротивляется удушающему захвату.
  4. Падайте вместе с бандитом на арматуру внизу.
  5. Застрелите 2 бандита, лежа раненым.
  6. Элли помогает Джоэлу встать.
  7. Следуйте за Элли, неоднократно теряя сознание.
  8. Спрячьтесь за столом и застрелите 1 врага.
  9. Доберитесь до выхода, едва сохраняя сознание.
  10. Залезайте на лошадь, чтобы сбежать.

Заключение главы: Джоэл получает тяжелые травмы, зацепившись за арматуру. Элли должна помочь ему сбежать из университета, пока он то впадает в бессознательное состояние, то приходит в себя. Светлячки перебрались в Солт-Лейк-Сити.