«Пригород» — шестая глава, в которой Джоэл, Элли, Генри и Сэм путешествуют от берега реки через канализацию к жилым улицам. В этой главе есть разбитый корабль, канализационная система, сцена разлуки, район с радиовышкой и сражение со снайпером. Глава заканчивается заражением Сэма и самоубийством Генри.
Какие предметы коллекционирования находятся на затонувшем корабле?
В грузовом отсеке разбитого корабля находятся комикс, записка и кулон Firefly. Получите доступ к кораблю с берега реки после пробуждения рядом с Генри и Сэмом.
Исследование корабля:
| Пункт | Место | Детали |
|---|---|---|
| Примечание (45), Комикс (4) | Каюта корабля | Входная зона |
| Подвесная лампа Firefly (14) | Грузовой отсек | Прыжок в трюм |
| Лодка, клуб, боеприпасы | Впереди в трюме | Уровень земли |
Путь выхода: поднимитесь на небольшой водопад за кораблем. Откройте решетку с помощью Генри.
Как ориентироваться в канализационной системе?

В канализации находятся три подвески Firefly, затопленные камеры и головоломка с генератором, где Элли и семья пересекаются на платформе. Стоя на платформе, когда она движется, можно разблокировать достижение.
Вход в туннель:
| Пункт | Место | Доступ |
|---|---|---|
| Тело, подвеска «Светлячок» (15) | Люк для слива воды | Поднимитесь по правой стене у входа в туннель |
Первая зона ворот:
- На разветвлении дорог идите направо (дверь с цепной защелкой заперта).
- Откройте люк слева от запертой двери.
- Элли пролезает через люк и открывает дверь.

За первыми воротами коллекционные предметы:
| Пункт | Место | Количество |
|---|---|---|
| Ингредиенты, детали, таблетки, примечания (46) | Внутри комнаты | 50 частей, 5 таблеток |
Последовательность затопленных камер:
- Следуйте за Генри в зал.
- Поверните вентиль с правой стороны.
- Погрузитесь под воду у дерева, растущего в воде слева, и найдите кулон «Светлячок» (16).
- Погрузитесь возле ворот, вытащите трубу из механизма в углу.

Комната-головоломка «Генератор»:
- Поднимитесь выше в следующем зале.
- Опустите деревянный плот в воду.
- Убейте 2 кликера за дверью, возьмите записку (47).
- Переместите плот к Элли в воде.
- Перенесите Элли на берег, где течет вода.
- Элли запускает генератор — семья переходит на платформу.
- Встаньте на платформу, прежде чем она двинется, чтобы разблокировать достижение.

Хранилище и каюта капитана:
| Пункт | Место | Детали |
|---|---|---|
| Таблетки (5), ингредиенты, ящик с инструментами (3) | Кладовая | Боковая зона |
| Обрезанный дробовик, таблетки (5), учебное пособие (6) | Каюта капитана | Модернизация шахты |
Верхняя часть канализации:
| Пункт | Место | Доступ |
|---|---|---|
| Скелет, записка (48) | Комната с бочками | Немного выше, внутри комнаты |
| Таблетки (5), Записка (49) | Верхняя левая дверь | Перепрыгнуть через забор слева, подняться по лестнице, войти в дверь |
Как пережить разлуку с Элли?
Стальная стена разделяет группу — Джоэл путешествует с Сэмом, а Элли — с Генри. Раздел заканчивается погоней за монстром, требующей закрытия дверей и побега через решетку.
Триггер разделения: стальная стена опускается после прохождения через соседнюю дверь. Джоэл и Сэм идут вместе, а Элли остается с Генри.
Разделенные враги на маршруте:
| Область | Враги | Стратегия |
|---|---|---|
| Коридор впереди | Несколько кликеров | Двигайтесь осторожно |
| Хранилище | Множество зараженных | Используйте коктейли Молотова |
Коллекционные предметы для хранения:
| Пункт | Место | Количество |
|---|---|---|
| Ингредиенты, детали | Хранение | 10 частей |
| Шив, таблетки | Верхняя комната | Прыжок в комнату, 10 таблеток |
| Заметка (50) | Школьный класс | На доске |
Экранирующая последовательность:
- Помогите Сэму подняться по лестнице после сбора записок в классе.
- Воссоединись с Генри и Элли.
- Сбегите вместе от орды монстров.
- Заприте дверь за группой.
- Прорвитесь через решетку впереди.
- Сэм открывает решетку с другой стороны.
- Беги наверх через все комнаты.
- Элли и Сэм поднимаются на улицу (дверь на улицу заперта).
- Защищайтесь от наступающих врагов, пока дети открывают дверь.
- Бросьте коктейль Молотова в щель двери.
- Сбегите через минуту.
Какие предметы коллекционирования можно найти в районе радиобашни?
В районе радиобашни находится несколько домов с сейфом (код 08-21-36), верстаком, учебным руководством, комиксом и кулоном Firefly на дереве. Элли рассказывает анекдот рядом с граффити Fireflies.
Первый дом:
| Пункт | Место | Этаж |
|---|---|---|
| Части (10), Примечание (51) | Первый дом | Второй этаж |
Левое здание и улица:
| Место | Взаимодействие | Разговор |
|---|---|---|
| Вход в кухню | Слушайте Генри | Внутри левого здания |
| Дощатый дом через дорогу | Прочитать надпись | Запускает разговор (24) |
| Фургончик с мороженым | Осмотрите автомобиль | Ниже по улице, разговор (25) |
| Граффити с светлячками | Посмотрите на рисунок в течение 2 минут | Конец дороги за углом, Элли рассказывает анекдот (5) |
Дом с верстаком:
| Пункт | Место | Способ доступа |
|---|---|---|
| Верстак (6) | Гараж через дорогу | Первый этаж |
| Учебное пособие (7) | Чердак | Потяните за веревку на верхнем этаже, чтобы открыть люк, поднимите Элли (улучшение оружия ближнего боя) |
| Заметка (52) | Компьютерный стол | Верхний этаж |
| Детали | Кухня | Первый этаж |
Дом с сейфом:
| Пункт | Место | Детали |
|---|---|---|
| Детали, примечание (53) | Средний этаж | Внутри дома |
| Сейф (4/4) | На том же этаже | Код: 08-21-36 |
| Запчасти (50), патроны для дробовика, таблетки (10) | Внутри сейфа | Награды |
| Комикс (5) | Детская спальня | На том же этаже |
| Записка с паролем (54) | Верхний этаж | На поверхности |
| Таблетки (10) | Рядом с игрой в дартс | Верхний этаж |
| Игра в дартс | Верхний этаж | Дети играют в дартс, беседа (26) |
| Подвеска «Светлячок» (17) | Дерево во дворе | Подвеска «Выстрел», висящая на дереве |
Как победить снайпера и пройти главу?

Снайпера нельзя убить с расстояния — подойдите к его дому слева, используя укрытие, а затем уничтожьте его ножом. Забрав его винтовку, защитите союзников от бандитов и бронированного транспортного средства.
Подход снайпера:
- Спуститься по сломанной деревянной лестнице на улицу.
- Начинается обстрел снайпера (невозможно убить снайпера на расстоянии).
- Двигайтесь вдоль левого здания, используя укрытие.
- Соберите аптечку внутри здания по пути.
- Убейте 3 врагов с помощью пистолетов.
- Убейте 1 врага в дальнем разрушенном здании.
- Убейте 3 бандитов за домом.
- Перелезь через забор слева, используя бревна.
- Войдите в дом с задней стороны.
- Убейте снайпера ножом.
Последовательность защиты:
| Фаза | Враги | Стратегия |
|---|---|---|
| Начальная волна | Бандиты, нападающие на выживших | Немедленно возьмите снайперскую винтовку, стреляйте по врагам |
| Союзники прячутся | Враги слева | Союзники прячутся за машинами, убивают врагов слева |
| Бронированный автомобиль | Машина со стрелком | Сначала убить всех окружающих врагов |
| Подъезжает автомобиль | Солдат с коктейлем Молотова выходит из башни | Застрелите солдата, прежде чем он бросит коктейль Молотова — автомобиль взорвется |
Конец главы: Сэм подвергается нападению, но отбивается от зараженных. Группа ночует в соседнем доме. Утром выясняется, что Сэм превратился в зараженного. Генри стреляет в Сэма, а затем в себя.

Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!