«Пригород» — шестая глава, в которой Джоэл, Элли, Генри и Сэм путешествуют от берега реки через канализацию к жилым улицам. В этой главе есть разбитый корабль, канализационная система, сцена разлуки, район с радиовышкой и сражение со снайпером. Глава заканчивается заражением Сэма и самоубийством Генри.

Какие предметы коллекционирования находятся на затонувшем корабле?

В грузовом отсеке разбитого корабля находятся комикс, записка и кулон Firefly. Получите доступ к кораблю с берега реки после пробуждения рядом с Генри и Сэмом.

Исследование корабля:

ПунктМестоДетали
Примечание (45), Комикс (4)Каюта корабляВходная зона
Подвесная лампа Firefly (14)Грузовой отсекПрыжок в трюм
Лодка, клуб, боеприпасыВпереди в трюмеУровень земли

Путь выхода: поднимитесь на небольшой водопад за кораблем. Откройте решетку с помощью Генри.

Как ориентироваться в канализационной системе?

В канализации находятся три подвески Firefly, затопленные камеры и головоломка с генератором, где Элли и семья пересекаются на платформе. Стоя на платформе, когда она движется, можно разблокировать достижение.

Вход в туннель:

ПунктМестоДоступ
Тело, подвеска «Светлячок» (15)Люк для слива водыПоднимитесь по правой стене у входа в туннель

Первая зона ворот:

  1. На разветвлении дорог идите направо (дверь с цепной защелкой заперта).
  2. Откройте люк слева от запертой двери.
  3. Элли пролезает через люк и открывает дверь.

За первыми воротами коллекционные предметы:

ПунктМестоКоличество
Ингредиенты, детали, таблетки, примечания (46)Внутри комнаты50 частей, 5 таблеток

Последовательность затопленных камер:

  1. Следуйте за Генри в зал.
  2. Поверните вентиль с правой стороны.
  3. Погрузитесь под воду у дерева, растущего в воде слева, и найдите кулон «Светлячок» (16).
  4. Погрузитесь возле ворот, вытащите трубу из механизма в углу.

Комната-головоломка «Генератор»:

  1. Поднимитесь выше в следующем зале.
  2. Опустите деревянный плот в воду.
  3. Убейте 2 кликера за дверью, возьмите записку (47).
  4. Переместите плот к Элли в воде.
  5. Перенесите Элли на берег, где течет вода.
  6. Элли запускает генератор — семья переходит на платформу.
  7. Встаньте на платформу, прежде чем она двинется, чтобы разблокировать достижение.

Хранилище и каюта капитана:

ПунктМестоДетали
Таблетки (5), ингредиенты, ящик с инструментами (3)КладоваяБоковая зона
Обрезанный дробовик, таблетки (5), учебное пособие (6)Каюта капитанаМодернизация шахты

Верхняя часть канализации:

ПунктМестоДоступ
Скелет, записка (48)Комната с бочкамиНемного выше, внутри комнаты
Таблетки (5), Записка (49)Верхняя левая дверьПерепрыгнуть через забор слева, подняться по лестнице, войти в дверь

Как пережить разлуку с Элли?

Стальная стена разделяет группу — Джоэл путешествует с Сэмом, а Элли — с Генри. Раздел заканчивается погоней за монстром, требующей закрытия дверей и побега через решетку.

Триггер разделения: стальная стена опускается после прохождения через соседнюю дверь. Джоэл и Сэм идут вместе, а Элли остается с Генри.

Разделенные враги на маршруте:

ОбластьВрагиСтратегия
Коридор впередиНесколько кликеровДвигайтесь осторожно
ХранилищеМножество зараженныхИспользуйте коктейли Молотова

Коллекционные предметы для хранения:

ПунктМестоКоличество
Ингредиенты, деталиХранение10 частей
Шив, таблеткиВерхняя комнатаПрыжок в комнату, 10 таблеток
Заметка (50)Школьный классНа доске

Экранирующая последовательность:

  1. Помогите Сэму подняться по лестнице после сбора записок в классе.
  2. Воссоединись с Генри и Элли.
  3. Сбегите вместе от орды монстров.
  4. Заприте дверь за группой.
  5. Прорвитесь через решетку впереди.
  6. Сэм открывает решетку с другой стороны.
  7. Беги наверх через все комнаты.
  8. Элли и Сэм поднимаются на улицу (дверь на улицу заперта).
  9. Защищайтесь от наступающих врагов, пока дети открывают дверь.
  10. Бросьте коктейль Молотова в щель двери.
  11. Сбегите через минуту.

Какие предметы коллекционирования можно найти в районе радиобашни?

В районе радиобашни находится несколько домов с сейфом (код 08-21-36), верстаком, учебным руководством, комиксом и кулоном Firefly на дереве. Элли рассказывает анекдот рядом с граффити Fireflies.

Первый дом:

ПунктМестоЭтаж
Части (10), Примечание (51)Первый домВторой этаж

Левое здание и улица:

МестоВзаимодействиеРазговор
Вход в кухнюСлушайте ГенриВнутри левого здания
Дощатый дом через дорогуПрочитать надписьЗапускает разговор (24)
Фургончик с мороженымОсмотрите автомобильНиже по улице, разговор (25)
Граффити с светлячкамиПосмотрите на рисунок в течение 2 минутКонец дороги за углом, Элли рассказывает анекдот (5)

Дом с верстаком:

ПунктМестоСпособ доступа
Верстак (6)Гараж через дорогуПервый этаж
Учебное пособие (7)ЧердакПотяните за веревку на верхнем этаже, чтобы открыть люк, поднимите Элли (улучшение оружия ближнего боя)
Заметка (52)Компьютерный столВерхний этаж
ДеталиКухняПервый этаж

Дом с сейфом:

ПунктМестоДетали
Детали, примечание (53)Средний этажВнутри дома
Сейф (4/4)На том же этажеКод: 08-21-36
Запчасти (50), патроны для дробовика, таблетки (10)Внутри сейфаНаграды
Комикс (5)Детская спальняНа том же этаже
Записка с паролем (54)Верхний этажНа поверхности
Таблетки (10)Рядом с игрой в дартсВерхний этаж
Игра в дартсВерхний этажДети играют в дартс, беседа (26)
Подвеска «Светлячок» (17)Дерево во двореПодвеска «Выстрел», висящая на дереве

Как победить снайпера и пройти главу?

Снайпера нельзя убить с расстояния — подойдите к его дому слева, используя укрытие, а затем уничтожьте его ножом. Забрав его винтовку, защитите союзников от бандитов и бронированного транспортного средства.

Подход снайпера:

  1. Спуститься по сломанной деревянной лестнице на улицу.
  2. Начинается обстрел снайпера (невозможно убить снайпера на расстоянии).
  3. Двигайтесь вдоль левого здания, используя укрытие.
  4. Соберите аптечку внутри здания по пути.
  5. Убейте 3 врагов с помощью пистолетов.
  6. Убейте 1 врага в дальнем разрушенном здании.
  7. Убейте 3 бандитов за домом.
  8. Перелезь через забор слева, используя бревна.
  9. Войдите в дом с задней стороны.
  10. Убейте снайпера ножом.

Последовательность защиты:

ФазаВрагиСтратегия
Начальная волнаБандиты, нападающие на выжившихНемедленно возьмите снайперскую винтовку, стреляйте по врагам
Союзники прячутсяВраги слеваСоюзники прячутся за машинами, убивают врагов слева
Бронированный автомобильМашина со стрелкомСначала убить всех окружающих врагов
Подъезжает автомобильСолдат с коктейлем Молотова выходит из башниЗастрелите солдата, прежде чем он бросит коктейль Молотова — автомобиль взорвется

Конец главы: Сэм подвергается нападению, но отбивается от зараженных. Группа ночует в соседнем доме. Утром выясняется, что Сэм превратился в зараженного. Генри стреляет в Сэма, а затем в себя.