После побега из комплекса Вавилова главный герой P-3 впервые оказывается на поверхности. Глава «Посёлок лесничего» открывает доступ к открытому миру и знакомит игрока с новыми механиками: камерами наблюдения, рейтингом безопасности и транспортом. Ниже — подробное пошаговое руководство по каждому этапу.
Первые шаги в посёлке


Лифт комплекса Вавилова доставит P-3 в помещение под офисным зданием. Прямо перед выходом из лифта стоит торговый автомат — воспользуйтесь им для улучшения снаряжения и обязательно сохранитесь. Затем поднимитесь наверх, обыщите офис и выйдите через парадную дверь.


На улице вас встретит небольшой жилой район, кишащий враждебными машинами. Особое внимание обратите на красных Пчёл с камерами — они патрулируют дороги и повышают ваш рейтинг безопасности при обнаружении. Заметить их непросто: яркий дневной свет маскирует лучи их прожекторов.

Совет: Сразу при выходе из офиса уничтожьте камеру безопасности справа. Это приманит ближайших Пчёл — соберите их в одном месте и расстреляйте, чтобы в дальнейшем передвигаться было проще.
Двигайтесь к главной дороге. Территория открыта для исследования: собирайте припасы, заглядывайте в дома. Щебетуны расположены на детской площадке в северо-восточном углу района и в амбаре на юго-западе.
Камеры и противники здесь повсюду, а игра никак не предупреждает, когда вы находитесь в поле зрения врага. Будьте готовы к частым стычкам. Используйте дома как укрытия: забивайтесь в конец коридоров, когда за вами гонятся толпы роботов, или прячьтесь в шкафах, если ситуация становится совсем безвыходной.
В северо-восточном углу карты есть безопасная комната — там можно сохраниться, улучшить снаряжение и переждать натиск врагов. Когда будете готовы, следуйте к маркеру задания — он приведёт вас к запертым воротам, за которыми наблюдают две камеры.
Как открыть ворота посёлка
У ворот P-3 поймёт, что для открытия двери необходимо получить доступ к системе камер безопасности. Ваша следующая цель — высокая башня, расположенная чуть западнее ворот.

Рядом с башней стоит большое красное здание. Если нужны ресурсы — загляните внутрь и соберите всё, что найдёте. Затем подойдите к башне, встаньте на жёлтое кольцо у её основания, и платформа поднимет вас наверх.

Внутри башни обратите внимание на белый цилиндрический объект у окна. При попытке активации система откажет P-3, сообщив о необходимости дополнительной авторизации. В этот момент позвонит Бабуля — она скажет, что у неё есть нужные коды. Не забудьте подобрать щебетуна на матрасе позади вас, прежде чем спуститься обратно.
Путь к избушке Бабули

Покинув башню, направляйтесь на восток, вверх по холму к большой ферме на вершине. Там вы обнаружите небольшой деревянный шкафчик с колокольчиком — взаимодействуйте с ним.


После этого появится новый тип робота, который жестоко избивает P-3. Однако в последний момент прилетит летающая избушка Бабули Зины и сожжёт робота реактивными двигателями. Избушка приземлится, и P-3 сможет подняться по лестнице внутрь.

В избушке запустится длинная кат-сцена. По её завершении Бабуля скажет, что приготовила подарок. Подойдите к столу напротив неё — вы получите коды авторизации и чертёж оружия «Доминатор». Если ресурсов достаточно, оружие можно собрать прямо сейчас.
Поговорите с Бабулей — она расскажет немало любопытного, в том числе о курице с деревянной избушкой на голове и о своей летающей хижине. Попрощайтесь, чтобы завершить диалог и открыть дверь.

Теперь вернитесь к башне, в которую поднимались ранее. На этот раз машина «Волва» будет доступна. Через интерфейс вы увидите изображения со всех камер на территории. Выберите жёлтый круг на карте — он переключит вас на камеру, направленную на нужные ворота. Нажмите R1 / RB, чтобы открыть их.
Перед тем как пройти через ворота, уничтожьте обе камеры поблизости, чтобы вас не засекли. После этого смело двигайтесь по дороге вперёд.
Дорога к железнодорожной станции
Этот участок можно пройти как быстро, так и с полным исследованием открытого мира. Ресурсы здесь есть, но коллекционные предметы и сюжетные зацепки практически отсутствуют.
Сразу за воротами слева стоит красная машина, на которой можно проехать весь путь до станции. Однако будьте осторожны: автомобиль крайне хрупкий — одно столкновение со стеной может привести к взрыву, и вы останетесь пешком.

Следуйте по маркерам задания на север. Когда дорога окажется заблокирована разбитыми машинами, маршрут уведёт вас на просёлочную дорогу, а затем — к станции. По пути справа и слева стоят дома и постройки с запасными частями. Два из них особенно полезны:
| Локация | Расположение | Что внутри |
|---|---|---|
| Небольшая ферма | На просёлочной дороге (после поворота с основного пути) | Зелёный сундук с ценным лутом и схема рукоятки |
| Домик-лодж | Напротив железнодорожной станции | Множество полезных предметов, особенно на кухне. Вход через заднюю дверь. Осторожно: территория наводнена роботами ЛАБ ТЕХ |


Добравшись до станции, поднимитесь на верхнюю платформу и зайдите в вагон через открытый проём. Справа от входа за барной стойкой стоит андроид — поговорите с ним. Он готов отправить поезд, но потребует билет.
Поиск билета на поезд

После разговора с барменом спуститесь на улицу. Чарльз подскажет, что билет можно получить у одного из трупов поблизости, и отметит на карте три тела.
Нужный труп находится у памятника к юго-западу от станции. Однако если вы хотите получить трофей «Некромант», поговорите сначала с двумя другими телами, а к памятнику отправляйтесь в последнюю очередь.
Труп у памятника расскажет, что станция проклята, но всё же отдаст свой билет. Вернитесь к андроиду-бармену — тот сообщит, что билет просрочен и его нужно обменять. Похоже, станция и правда невезучая…
Получение месячного проездного
Теперь нужно найти ещё один труп. Отправляйтесь в домик-лодж напротив станции (тот самый, который рекомендовалось обыскать ранее).



На втором этаже в коридоре найдите разбитое окно справа. Встаньте на раму и прыгните в поток полимера, обвивающий здание. Проплывите до самого конца — вы упадёте в спальню, где лежит труп. Исчерпайте все варианты диалога, чтобы получить месячный проездной.
Возвращайтесь к кондуктору поезда. Он не примет проездной, однако догадается, что вы представитель закона, — и весь этот квест с поиском билетов окажется бессмысленным. Зато теперь вас пустят в поезд без лишних вопросов.

Сядьте за стол, обозначенный маркером задания. На этом глава «Посёлок лесничего» завершена, и вас ждёт следующий этап — ВДНХ: Территория.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!