После победы над Наташей и побега из театра с головой Петрова начинается новая глава приключений P-3. Впереди — переправа через мост, исследование лечебницы и спуск в зловещий морг. Ниже — детальное руководство по каждому этапу.
Переправа через мост к Комплексу Павлова
Перед тем как отправиться к мосту, рекомендуется завершить Полигоны — впереди ждёт множество столкновений, и дополнительная подготовка не помешает.

Мост расположен в северо-восточной части Объекта 3826. Отыскав отмеченную на карте точку, вы обнаружите начало переправы и два автомобиля на выбор. Садитесь в любой и давите на газ — на мосту кишат мутанты обычных и крупных разновидностей, а также поджидают два Плюща.

Главное правило переправы: не тратьте время на бой. Используйте машину как таран и мчитесь вперёд, не оглядываясь. Управление транспортом в игре напоминает езду по льду, а взрываются автомобили при любом удобном случае. Если машина выходит из строя — бегите к запасному автомобилю, который стоит посередине моста, либо просто спринтуйте к противоположному берегу.

Добравшись до другой стороны, сверните направо — там находится точка сохранения. Воспользуйтесь ею перед тем, как двигаться дальше.
Лечебница


Следующая цель — Лечебница, расположенная к югу от конца моста. На подходе остерегайтесь камер наблюдения. Войдя через двойные двери, тщательно обыщите помещение: здесь разбросаны ресурсы, а также встречаются щебетуны и тела, с которыми можно поговорить. Убедитесь, что ничего не пропустили.

Закончив осмотр, направляйтесь в операционную в задней части здания. Там обнаружится лестница в подвал. Спуститесь, найдите лифт, нажмите кнопку вызова и поезжайте вниз.
Вход в Комплекс Павлова

Лифт доставит вас в просторный атриум — это и есть Комплекс Павлова. Встречать будет целая армия мутантов.

Атриум занимает три этажа, и ключ к быстрой зачистке — поиск и уничтожение Матерей по всем палатам. Пока они живы, мутанты продолжают размножаться. Вооружитесь мощным оружием ближнего боя, держите наготове штурмовую винтовку и методично прочёсывайте этажи сверху вниз вплоть до подвала. Среди противников попадутся крупные мутанты, огненные и ядовитые разновидности, а также новый тип — мутант-медсестра.
Код двери в Лечебнице

На втором этаже атриума есть запертая дверь. Подсказка к коду спрятана в подвале: в одной из палат, напротив бушующего пламени, виднеется пролом в стене. Загляните за занавеску рядом и направьте камеру так, чтобы увидеть круг из кровавых отпечатков ладоней с несколькими красными кругами в центре. Именно эти отмеченные символы и являются комбинацией для замка.
Вернитесь к запертой двери на втором этаже и введите код. За дверью — сундуки с добычей. После того как обчистите комнату, ищите взламываемую дверь в глубине второго этажа, ведущую в новый коридор.
Продвижение вглубь Комплекса
Взломав дверь, поверните налево. Расправьтесь с крупным мутантом, спуститесь по эскалатору и зачистите небольшой холл от очередной группы мутантов.
Далее пройдите через служебную дверь. Перед вами откроется развилка: лестница вниз и проход к перилам, за которыми видна комната, полная мутантов. Лестницу пока игнорируйте — перепрыгните через перила и вступите в бой.

После зачистки отыщите красный вентиль в дальнем левом углу комнаты и поверните его. Теперь вернитесь к лестнице — она окажется затоплена. Нырните и всплывите через отверстие сверху, чтобы попасть в новую зону с запертой дверью.

Взломайте замок.
За дверью — большая стерильная белая лаборатория. И снова мутанты, включая Матерей, — уничтожайте их первыми, чтобы сократить бой. Цель в лаборатории — найти ключ-диск для перехода в следующую зону.

Ключ спрятан в хирургическом отсеке в дальнем левом углу. Ищите ряд зелёных полок — на той, с которой капает кровь, лежит ключ-диск. Подберите его и откройте дверь в коридоре справа от места находки.
Вы попадёте в небольшую операционную. Сохранитесь в безопасной комнате поблизости и спуститесь на лифте ниже.
Морг

Выйдя из лифта, окажетесь в Морге. Поверните налево и пройдите через дверной проём в просторное помещение с мутантами. Спрыгните вниз и начинайте зачистку — вскоре в центре комнаты появится знакомый противник.
Бой с Плющом: третий раунд

Плющ возвращается в третий раз. Стоит предупредить: этот участок страдает от багов — иногда отображается только полоска здоровья босса, а сам он не появляется. Если столкнётесь с этим, перезапустите сегмент. Впрочем, можно продолжить и без его атаки, если он так и не материализуется.
Сам бой не отличается от двух предыдущих встреч, но осложняется роящимися мутантами и патрулирующими роботами. Тактика прежняя: берите тяжёлое оружие ближнего боя (или Толстяка, если он у вас есть) и не бойтесь вступать в ближний бой. Уклоняйтесь от захвата, увёртывайтесь от атак и методично сбивайте здоровье. Подробный разбор механик доступен в отдельном руководстве по Плющу из более ранних глав.
Победив босса, перейдите на другую сторону комнаты и поднимитесь по лестнице к безопасной комнате. Сохранитесь, затем пройдите через дверь напротив и двигайтесь по коридору направо. Вы окажетесь на втором этаже Морга. Уничтожьте мутантов, пересеките помещение и поднимитесь на третий этаж по лестнице.
Взломайте дверь наверху, чтобы покинуть Морг. В новом коридоре сверните направо и найдите безопасную комнату. Сохранитесь, после чего обратите внимание на большую дверь рядом.
Столовая и Распределительный центре

За большой дверью — небольшая столовая. Здесь придётся сразиться с Ротоботами, турелями и Пчёлами. Расправившись с ними, поверните направо, пройдите через столовую и взломайте дверь на противоположной стороне.

Вы попадёте в Распределительный центр. Уничтожьте роботов на втором этаже и ракетных Сов, атакующих сверху. Затем переберитесь на противоположную сторону вестибюля, взломайте раздвижную дверь и пройдите дальше.
Коридор выведет вас в большую лабораторию с полимерными экспериментами. Следуйте по маршруту через лабораторию, слушая рассказ Чарльза о назначении экспериментов. В конце запустится кат-сцена.

Возвращение в сон

После кат-сцены P-3 вновь оказывается в мире снов, знакомом по сегменту ВДНХ. Этот участок в основном линейный — просто идите вперёд и слушайте диалоги, исследуя все открывающиеся зоны.
Если заблудились, оглянитесь на 180 градусов: разработчики активно используют приём с изменением окружения за спиной игрока, и именно там часто скрывается путь дальше.

Единственный сложный момент — голубая комната с платформингом. Действуйте так:
- Обойдите комнату сбоку и найдите уступы на стене.
- Заберитесь по ним, сместитесь влево и прыгните на висящие светильники напротив.
- С висящего светильника перепрыгните на тропу справа.
- Двигайтесь по маршруту, пока не увидите разрушенную лестницу, ведущую наверх.
- Прыгните с лестницы на парящий стол напротив, а с него — на третий этаж.
- Заберитесь наверх — сон завершится.
Завершение главы

Проснувшись, покиньте помещение через двери в задней части комнаты и воспользуйтесь лифтом. P-3 поднимется на поверхность и получит звонок от доктора Филатовой с просьбой прибыть к маяку, чтобы наконец получить ответы на все вопросы. Именно туда лежит путь в финальной главе игры.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!