
Комплекс Вавилова — первая полноценная глава Atomic Heart, стартующая сразу после пролога. По сути это расширенный обучающий раздел, где игрок осваивает ключевые механики: ближний бой, сканирование, взлом, телекинез и многое другое. П-3 предстоит спуститься в подземную лабораторию, найти оружие и выяснить, что его миссия куда сложнее, чем казалось.
Пробуждение и первый бой

После крушения П-3 очнётся на разбитой дороге. В ходе вступительной сценки он обнаружит пожарный топор, воткнутый в землю, — это ваше первое оружие. Двигайтесь вперёд по улице.

Во время прогулки позвонит Сеченов и объяснит ситуацию: роботы в комплексе взбунтовались из-за учёного по имени Виктор Петров, работающего на объекте. Задача П-3 — найти и уничтожить этого учёного.

В конце улицы вас поджидают три робота Лаб-Тех. Прежде чем бросаться в атаку, отсканируйте их — наведите взгляд с помощью сканера, полученного в прологе. Сканирование покажет, что у противников нет сопротивлений, а их тела содержат металлические детали и синтетические материалы — пригодятся для крафта.
Боевая система на этом этапе проста: R2 — лёгкий удар (быстрый, но слабый), L2 — тяжёлый удар (медленный, но мощный). Лаб-Техи медлительны и атакуют только вблизи, поэтому тяжёлые удары здесь особенно эффективны.
Уничтожив троицу, продолжайте по тропе. Вы выйдете на пастбище, где Чарльз и П-3 обсудят Петрова. Вскоре раздастся голос робота, зовущего на помощь, — звук идёт из небольшой хозяйственной постройки слева. Подойдите и взаимодействуйте с ней, чтобы запустить ролик.


П-3, забыв об опасности, попадётся на уловку робота, который попытается его задушить. Спасёт его пожилая фермерша с внушительным арсеналом и привычкой крепко выражаться. После сцены вы окажетесь в подземной лаборатории.
Живым или мёртвым: Виктор Петров

Выбирайтесь из лифта и входите в помещение. Чарльз укажет на массивную стальную дверь — она заперта. Чтобы обойти преграду, найдите разбитый деревянный шкаф к юго-востоку от двери. Он стоит прямо под дырой в потолке. Взберитесь по шкафу и залезьте через отверстие.


Наверху расположена сеть тоннелей. Следуйте по ним, пока не обнаружите красный вентиль на полу рядом с трупом (здесь же можно подобрать щебетунчика). Забирайте вентиль, возвращайтесь к двери и вставляйте его. Начнётся сцена, в которой П-3 пытается помочь перепуганному мужчине, но того утаскивают механические щупальца.

Безопасные комнаты и уклонение

Двигаясь дальше по коридору, справа от лестницы вы найдёте свою первую безопасную зону. Здесь располагаются станция сохранения, ценный лут и контейнеры с ресурсами. Враги сюда не проникнут — сохраняйтесь и собирайте всё, что найдёте.
Продолжайте путь, пока робот не выбьет окно слева. Игра познакомит вас с мощными атаками (Power Surge). Когда появляется оранжевый круг перед ударом врага, нажимайте CIRCLE / B для уклонения. Успешный увёрт полностью отменяет урон и открывает окно для контратаки. Освойте этот приём — он пригодится на протяжении всей игры.


Расправившись с роботом, обыщите кабинет, из которого он появился. Здесь стоит попрактиковаться в быстром сборе лута: зажмите R1 / RB и наводите камеру на контейнеры — Чарльз мгновенно опустошит каждый из них. Вернитесь в коридор и идите дальше.
Скрытные устранения и взлом замков

В большом зале с несколькими проходами сначала направляйтесь вправо. Чарльз предложит устранить робота скрытно: присядьте (нажатие правого стика), подкрадитесь сзади и нажмите R1 / RB. Быстро нажимайте CIRCLE / B, чтобы Чарльз бесшумно деактивировал машину.
Обыщите эту комнату и пройдите в кабинет в западном углу — там найдётся терминал с дополнительной информацией о мире игры и ещё несколько контейнеров. Выходите через дверь левее терминала.

Вернувшись в центральный зал, обратите внимание на запертую дверь справа. Чарльз может вскрыть замок. Мини-игра со взломом знакома по Skyrim и Fallout: перемещайте «усики» Чарльза левым стиком по вертикали, а затем пробуйте провернуть замок кнопкой X / A. Методом проб и ошибок определите верный угол.
За дверью — ещё одна комната с лутом, а за ней кабинет с засадой: робот прячется в верхнем левом углу. Будьте готовы к уклонению. После уничтожения противника осмотрите терминал и возвращайтесь в основной коридор.

Далее игра потребует зачистить коридор от роботов. Справьтесь с обоими, а затем загляните в туалет слева — ещё один андроид вылезет из кабинки. Уничтожьте его и подберите щебетунчика из последней кабинки.


В конце пути вас ждут две кат-сцены подряд: П-3 встретит первого союзника среди людей. Но встречу прервёт новый тип Лаб-Теха — робот, стреляющий лазерами из лица.
Босс: VOV-A6/CH ЛАБ-ТЕХ

Андроид A6 забросит Сергея на боевую арену. Механика боя схожа с обычными андроидами: враг преимущественно атакует в ближнем бою, периодически проводя мощные атаки.
Ключевая особенность — лазерный луч. Как только робот начнёт раскрывать лицевую пластину, немедленно уклоняйтесь влево или вправо. Луч бьёт быстро, но раскрытие пластины — надёжный индикатор атаки.
К этому моменту среди лута наверняка попался дробовик. Переключиться на него можно кнопкой «влево» на крестовине. Дробовик отлично сбивает атаки робота и наносит серьёзный урон. Экономьте патроны, но не бойтесь использовать его в трудных ситуациях.
После победы подберите лут с тела и из окружающих контейнеров. У задней стены арены — дверь с большой синей панелью. Это замок, который снимается только через взлом.
Мини-игра со взломом

При входе в мини-игру вы увидите круг с таймером в центре и несколько выступающих катушек. Цель — убрать все катушки до истечения времени. Следите за красным огоньком, движущимся по окружности. Когда пустой индикатор загорится красным, тут же нажимайте X / A — катушка втянется. Однако повторное нажатие на тот же индикатор выдвинет катушку обратно, так что будьте внимательны.


Пройдя через взломанную дверь, двигайтесь длинным коридором с телами под звуки колыбельной. В конце взаимодействуйте с крафтовым автоматом — запустится ролик, в котором машина атакует П-3. После этого откроется доступ к улучшениям оружия и способностей. Пройдите обучение, сохранитесь и подберите лут.

Поиск дискового ключа
В новом коридоре на ящике лежит очередной щебетунчик. Далее вы попадёте в лестничную клетку, где ранее встречался гигантский бур. Чарльз сообщит, что для выхода нужно перенастроить лифт. Проследите провода сканером до двери на противоположной стороне — она заперта. Нужен ключ.

Поднимитесь на следующий уровень лестничной клетки и войдите в двойные двери. В комнате за стеклом видны патрулирующий андроид и камера наблюдения.
Камеры наблюдения

Камеры — новый элемент геймплея. Обнаружив П-3, камера повышает уровень тревоги на 1 и призывает ближайших роботов. Продолжая сражаться в поле её зрения, вы получите ещё +1, что приведёт к подкреплениям. Камеру можно сбить ударом или отвлечь, бросив предмет.
Чтобы обойти камеру в этом помещении, пройдите в комнату слева и через дыру в стене попадите в ванную. Найдите вентиляционную шахту левее дверного проёма, ведущего в комнату с камерой. Откройте шахту (R1 / RB) и заберитесь внутрь. В конце шахты вы окажетесь позади камеры.

Спрыгните, когда камера отвернётся, и с помощью телекинеза (наведитесь на предмет и нажмите R1) подбросьте ящик левее камеры. Пока она изучает предмет, подбегите и уничтожьте её.
В кабинете далее по коридору на столе лежит дисковый ключ — ваша цель. Обыщите контейнеры и заберите ключ. Продолжая движение, загляните в зону через пролом в стене слева — здесь ещё один щебетунчик на одном из столов. Область с камерой наблюдения впереди можно пропустить: лута там мало, а риск повышения тревоги велик.

Прыгайте в дыру в полу и возвращайтесь к запертой двери, обнаруженной ранее. Вставьте ключ — за ней кабинет с головоломкой «Пассивное реле безопасности».
Головоломка: Пассивное реле безопасности

Задача — совместить цвет трёх лазерных лучей с цветом трёх индикаторов на левой стороне панели: красный луч для красного огня, синий — для синего.

Управление цветами осуществляется шестью красными кругами на реле. Круги верхнего ряда меняют местами средний и верхний компоненты, круги нижнего — средний и нижний.
Решение: сначала нажмите правый верхний круг, затем правый нижний. Головоломка решена.

Возвращайтесь к лестничной клетке и используйте любой из лифтов, чтобы подняться на 1 этаж. Пройдите через двойные двери — вы окажетесь в коридоре перед местом, где впервые встретили существо с буром.

Слева найдите крупную бронзовую дверь. Откройте её способностью «Шок» (TRIANGLE / Y). Теперь «Шок» можно применять и на врагах, оглушая их.
За дверью — безопасная комната (вторая дверь слева). Обыщите сундук, улучшите оружие, прокачайте способности. В коридоре ожидают три противника — устраните их и двигайтесь дальше.
Путь по канатной дороге

В конце коридора — тоннель для канатных вагонеток, все они выведены из строя. Придётся идти пешком. Впереди вагонетка мечется вперёд-назад — дождитесь, когда она отъедет, и бегите в укрытие справа. Когда она пройдёт мимо снова, выскакивайте и прыгайте в трещину в полу.

Далее слева — большой сгусток полимера. В Atomic Heart через полимер можно плавать: ныряйте и двигайтесь по тоннелю. Он выведет вас к концу пути. Напротив — очередная безопасная комната.
Кодовый замок кабины


Взаимодействуйте с запертой дверью будки. На ней — кодовый замок. За спиной заговорит труп — побеседуйте с ним и узнайте, что код знает начальник станции.

Откройте дверь за трупом с помощью «Шока» и пройдите вперёд, обходя завалы слева. В конце маршрута — тело с листом бумаги и нужным кодом.

Вернитесь к замку и введите последовательность чёрных точек: все точки расположены в верхнем левом углу головоломки, образуя перевёрнутую букву «С».

Будка откроется — войдите, активируйте рычаг и запустите канатную дорогу.
Канатная дорога из ада

Сядьте в вагонетку — после ролика П-3 оказывается в яме. Расправьтесь с двумя андроидами и прыгайте на площадку впереди.

Учтите, что паркур в игре иногда подводит: Сергей цепляется за уступы не всегда, так что прыгайте строго лицом к препятствию.

Маршрут подъёма: первый выступ → жёлтая труба слева → обломки левее → площадка выше → прыжок на противоположную сторону ямы.

На той стороне вновь появится тот самый буровой робот. Подождите, пока он прорежет путь и уберётся. Двигайтесь вперёд, пока земля не задрожит — отступите назад. Робот пронесётся через тропу и убьёт вас, если попадётесь ему. Когда он уйдёт, продолжайте.

Через стену влетит вагонетка, а с ней — ещё один Лаб-Тех с лазером. Победив его, ищите трещину в полу чуть позади того места, где бур во второй раз прошёл сквозь стену.

Пролезьте — тоннель приведёт в небольшую мастерскую.
Обыщите мастерскую, поговорите с трупом на полу, затем заберитесь в вентиляционную шахту в задней части комнаты. Шахта выведет обратно на пути канатной дороги — здесь придётся снова уворачиваться от вагонеток, но на сей раз без укрытий.

Тактика: ждите в шахте, пока вагонетка не пролетит мимо, затем выпрыгивайте и бегите к станции справа по путям. Держитесь левой стороны — так вы увидите приближающиеся вагонетки. При их приближении переключайтесь вправо, а затем сразу обратно влево. Меняйте полосы до самой станции.
Преодоление лазерных ворот

В безопасной комнате справа отдохните и сохранитесь. Далее по коридору — зона с лазерными воротами. Вы увидите, как робот проталкивает человека сквозь решётку… зрелище не из приятных.

Двигайтесь по помещениям и боковым комнатам, следуя маршруту, пока не доберётесь до крафтового автомата. Приобретите улучшение «Поцелуй Норы». После этого проходите через лазер — вы получите урон, но выживете. Немедленно исцелитесь.

Дальше — кат-сцена: П-3 встречает Петрова, но тот сбегает, натравив двух летающих Пчёл (слабы к электричеству) и три андроида. Уничтожьте всех, затем поднимайтесь по лестнице через дверь напротив места встречи с Петровым.


За дверью — комната с вентиляционной шахтой. На другой стороне — большой кабинет. Здесь вы найдёте:

- Пистолет на мёртвом солдате в кресле
- Щебетунчик на столе с красной скатертью
- Светящуюся сферу (свечу) рядом со щебетунчиком
Свеча — ключевой предмет: она отпирает двери и активирует оборудование, но не хранится в инвентаре. Перемещайте её телекинезом.

Взломайте металлическую панель на двери, подхватите свечу и отнесите к двери, через которую сбежал Петров. Вставьте свечу в оранжевое устройство слева от входа — дверь откроется.
Лунная программа


За дверью — зона с нестабильными погрузчиками. Обыщите помещения и доберитесь до безопасной комнаты слева.

После сохранения спуститесь вниз. В комнате разъезжают погрузчики — остановите их «Шоком».

Доберитесь до северо-западного угла, где с потолка капает полимер. Взберитесь на ящики и ныряйте.


Выбравшись из полимера, приготовьтесь: два робота атакуют немедленно. Слева — камера наблюдения. Отвлеките её ящиком, уничтожьте, а затем разберитесь с Пчёлами, которые прилетят чинить камеру (используйте «Шок»).

В задней части зоны — кабинет для обыска. Далее — будка с белым лицом и тремя отверстиями по центру. Это лунный замок — для него нужны три ключа.

Поиск лунных ключей
| Ключ | Расположение |
|---|---|
| Лунный треугольник | Через полимерную дыру в восточной стене → проплывите → нажмите кнопку → в кабинете с крафтовым автоматом |
| Лунный квадрат | Внутри вентиляционной шахты, ведущей от автомата (слева от него) |
| Лунный круг | За книжными полками справа от полимерного входа, которым вы попали в эту зону |

В кабинете с крафтовым автоматом также пройдите обучение по созданию «Электро» — пистолета, использующего энергию Чарльза вместо обычных патронов. Заберите оружие из торгового автомата.



Соберите все три ключа, вставьте их в лунный замок. Дверь рядом с камерой откроется. Войдите и сразу сверните в безопасную комнату (первая дверь справа).

Бой с пятью роботами


Далее по маршруту — вращающийся робот (за ним лут для смельчаков), красная канистра-турель (оглушите «Шоком» и добейте на расстоянии) и Пчела.


В конце пути — пять роботов сразу. Это самая крупная группа на данный момент.
Тактика: держите дистанцию, стреляйте из «Электро» для бесплатных выстрелов, переключаясь на пистолет или дробовик. Отступайте, но не загоняйте себя в угол — роботы обожают зажимать игрока у стен. Используйте «Шок» для оглушения.

После победы вызовите лифт кнопкой слева от входа и поднимитесь. Уничтожьте камеру наверху и Пчёл, доберитесь до безопасной комнаты.

Затем — выход через дверь правее торгового автомата, влево, бой с роботом, подъём на его позицию. Здесь турель и камера — устраните обе. Взломайте дверь напротив, оглушите погрузчик «Шоком», взберитесь на платформу и скатитесь по канату.

Спускайтесь по наклонной платформе. Справа мечется массивный робот — дождитесь момента и ныряйте в полимер в центре зоны.

Тело Петрова и новая мини-игра

Вы вернётесь в комнату, где потеряли Петрова. На противоположной стороне — его обезглавленное тело рядом со свечой. Учёный мёртв, зацепок больше нет.

Подберите свечу и подойдите к запертым воротам юго-восточнее. Здесь — вторая мини-игра со взломом. Принцип тот же (убрать катушки), но теперь нужно совместить цветные точки в центре круга с цветами огней каждой катушки. Точки перемещаются с помощью R2/L2 (RT/LT), а их позиция на шкале меняется через X/A в нижних трёх засечках.

Совет: совместите первую точку, посчитайте расстояние в засечках до второй катушки и расположите вторую точку на таком же расстоянии от первой. При вращении они синхронизируются.

Пройдя ворота, верните свечу к стеклянной комнате с деревом в центре. Вставьте её в один из двух подиумов. Затем заберите первую свечу (ту, что открывала дверь к погрузчикам) и установите во второй подиум.
Четыре канистры
Свечи не откроют дверь напрямую, а запустят последовательность: теперь нужно вставить четыре канистры в четыре устройства вокруг стеклянной комнаты. Поверните направо от неё и войдите в лаборатории.

На перекрёстке сверните влево дважды — попадёте в безопасную комнату. Подготовившись, выходите и нажимайте кнопку у двери напротив. В лаборатории слева — органические мутанты.
Знакомство с мутантами

Мутанты атакуют в ближнем бою, как роботы, но уязвимы к огню и огнестрельному оружию. При этом они устойчивы к электричеству — «Шок» против них малоэффективен.
Уничтожьте мутантов в лаборатории, подберите щебетунчика со стола и пройдите через дверь в задней части. В большом коридоре за ней двери слева и справа вот-вот распахнутся, выпустив толпу мутантов. Приготовьте дробовик и отступайте, расстреливая врагов на ходу — точно так же, как ранее с группой роботов.

В конце коридора — группа мутантов с горящим мутантом (огонь на голове). Он агрессивнее прочих, стреляет огнём и взрывается при гибели — держите дистанцию и стреляйте первым.

Поговорите с трупом на полу (после разговора выстрелите в него и поговорите ещё раз). Затем взломайте дверь рядом с мёртвым солдатом.

В ролике П-3 встретит нового врага — Ёжика, который разобьёт стекло в лаборатории водорослей.
Сохранитесь в комнате слева.
Лаборатория водорослей

Прыгайте в поток полимера за окном и доберитесь до противоположной платформы.
Расправьтесь с роботами, найдите лестницу на платформу выше. Наверху — ящик с пустой капсулой и труп для разговора.

Спуститесь и перейдите к поднятой платформе напротив. По пути подберите щебетунчика на ящике. У белой машины вставьте пустую капсулу — начнётся производство полимера. Машина сообщит, что процесс займёт 36 дней. Нужно ускорить его.
Разгон двигателей
Цель — добраться до балок наверху и перегрузить моторы. Найдите платформу северо-восточнее от места с капсулами — длинная полоса полимера тянется вверх до небольшого выступа на вершине. Поднимитесь и сохранитесь.

Нажмите красную кнопку и запрыгивайте на канатную вагонетку. Она медленно движется по залу.

Над бассейнами с водой вы увидите вращающиеся механизмы — используйте «Шок» на каждом из них. Активированные бассейны засветятся неоновым голубым.

После первого перегруженного двигателя активируется система безопасности — появятся Пчёлы. Уничтожайте их и продолжайте бить по моторам.


В середине пути вагонетка остановится. Спрыгивайте на деревянную доску справа и решите головоломку с реле на стене. Появятся два робота — используйте дробовик. Решение реле: нажмите правый нижний круг, затем верхний средний.

Вернитесь на вагонетку и активируйте оставшиеся моторы. На первой станции сохранитесь, затем спуститесь обратно через полимер, заберите капсулу из синтезатора и покиньте зал через дверь в северной стороне. Лифт справа поднимет вас обратно.
Горячий цех



Сохранитесь в комнате справа. Горячий цех пока закрыт — слишком высокая температура. Вместо прямого входа сверните вправо, пройдите до конца коридора и через двойные двери попадите в кабинет с дырой в стене. Через неё — большая лестничная клетка. Напротив входа — взламываемая дверь; вскройте её для быстрого доступа обратно в основной коридор.
Охлаждение котлов

Внизу лестничной клетки — котельная с множеством неисправных андроидов. Они не могут бегать — экономьте патроны и бейте тяжёлыми ударами в ближнем бою.

Задача — охладить три котла. Справа найдите лопнувшую трубу с голубыми сферами-свечами, содержащими воду. Несите сферы в кабинет напротив котлов — там светящийся жёлоб втянет их. Сфера появится в трубе снаружи.

С помощью телекинеза направляйте сферы по трубам к котлам:
| Котёл | Маршрут по трубам |
|---|---|
| Первый | Правый путь → на развилке левый путь |
| Второй | Левый путь → на развилке левый путь |
| Третий | Левый путь → нижний путь → правый путь |
Охладив все котлы, поднимайтесь по лестнице правее кабинета с жёлобом. Наверху — щебетунчик на ящике слева. Далее — безопасная комната.
Платформинг в горячем цехе

В атриуме горячего цеха спуститесь вниз. В центре — погрузчик, поднимающий поддон. Запрыгните на поддон и доберитесь до висящей платформы.

Взбирайтесь по ящикам, перепрыгивайте на следующую платформу, а затем на противоположную. Внизу — ещё одна платформа с синтезатором полимера. Заберите капсулу и щебетунчика слева от синтезатора.


С двумя полимерами возвращайтесь к дереву и вставляйте обе капсулы. Откроется вторая половина лабораторий.
Пестицидный и холодный цеха

Идите по новому коридору вправо. Безопасная комната — справа по пути. Далее откройте ставни телекинезом и входите в холодный цех.



В коридорах Чарльз расскажет о ростках, мутантах и очень злой курице. Вы наткнётесь на трёх кормящихся мутантов за стеклом. Спуститесь в комнату слева — лут и труп для беседы.

Через вентиляцию левее трупа попадёте в ту самую лабораторию.


Уничтожьте росток (осторожно — после смерти оставляет кислоту на полу), прикреплённую к баку мать и трёх мутантов. За ними — ещё одна вентиляционная шахта, ведущая в лабораторию с животными в резервуарах.
Головоломка с вентилями

Поверните каждый вентиль у резервуаров. Монитор в центре комнаты показывает статус: зелёный значок — вентиль открыт, оранжевый — закрыт. Когда все вентили повёрнуты, животные будут… утилизированы.

Дверь в холодный цех теперь открыта (северо-восточный угол лаборатории). Войдите и сохранитесь справа. Расправьтесь с роботом впереди и поднимитесь в здание над лабораторией. Обыщите всё и подойдите к головоломке с реле. Решение: нижний левый круг, затем верхний средний.
Бой в холодном цехе

Нажатие кнопки в кабинете запускает защитную секцию: нужно охранять три вентилятора в цехе внизу, пока синтезируется полимер. Ростки будут влетать в вентиляторы и заклинивать их, а также заражать тела вокруг, порождая мутантов.
Если вентиляторы заклинит, синтез остановится. Придётся оглушить каждый «Шоком» и перезапустить процесс из кабинета.

Тактика: полная победа над ордой — не цель. Главное — выжить и поддерживать работу вентиляторов. Стреляйте по росткам из пистолета на дальней дистанции. Когда мутанты начнут появляться, постоянно двигайтесь по кругу, не давая окружить себя. Дробовик — для экстренного спасения на близкой дистанции.

Когда вентиляторы заклинит (а это произойдёт), обегайте край карты, оглушая их «Шоком», возвращайтесь в кабинет для перезапуска и продолжайте оборону.

По завершении синтеза заберите капсулу и выходите через заднюю дверь кабинета, закрыв её за собой.
Пестицидный цех
Справа по лестнице — безопасная комната. Сохранитесь, обновите арсенал. В коридоре дальше — открытая шахта; скользите по трубе вниз. Впереди — комната с андроидами. Уничтожьте их.

Через открытый проход справа — инженерная комната с большой группой андроидов. Чтобы сэкономить ресурсы, найдите маленький вход в вентиляцию за стопкой картонных коробок правее дверного проёма. Проползите через трубы и выберетесь на другой стороне.

Бесшумно устраните робота в комнате впереди и взломайте панель на двери.

В конце коридора, за открытой дверью — учёный. Он расскажет, что внизу спит гигантское чудовище и нужен пестицидный полимер, чтобы уничтожить его.

Пройдите мимо учёного, прорежьте дверь слева и спуститесь по лестнице (щебетунчик — на мёртвом солдате у сундука на лестничной клетке).


В атриуме внизу — мутанты, матери и ростки. Пистолет поможет разделаться с ними быстро.
Головоломка с силосом

Вы доберётесь до большого жёлтого силоса — это и есть полимер. Задача — протащить его обратно к учёному с помощью панелей управления и телекинеза.

Последовательность:
- Поднимитесь по лестнице рядом с силосом. На платформе — жёлтая панель управления. Нажмите стрелку вверх.
- Телекинезом переместите платформу с жёлтым механизмом над силосом на северо-восток. Прыгните на неё.
- Доберитесь до следующей панели юго-восточнее. Нажмите круглую кнопку (вращение по часовой), затем стрелку вверх.
- Перепрыгните к маленькому окну впереди — там ещё одна панель. Круглая кнопка, затем вверх.
- Переместите телекинетическую платформу влево для доступа к перилам напротив. На перилах — сундук и труп для разговора.
- Идите по перилам к открытому проёму. Дождитесь, когда поезд внизу повернётся крышей вверх, прыгайте на него и с него — на платформу у стены слева.
- Вверх → круглая кнопка → вверх. Поезд вытолкнет тележку. Спрыгните, заберитесь по баку тележки на перила. На панели — круглая кнопка, затем вверх.
- Переместите телекинетическую платформу между собой и следующей панелью. Круглая кнопка → вверх.
- В следующей комнате используйте перевёрнутый вагон рядом с силосом для подъёма. Доберитесь до панели (рядом — щебетунчик). Круглая кнопка → вверх.
- Спрыгните и следуйте за силосом в последнюю комнату. По лестнице — к панели у входа. Круглая кнопка → вверх.

После ролика вы получите пестицидный полимер. Сохранитесь и возвращайтесь через лабораторию. Территория теперь кишит мутантами и ростками — пробивайтесь огнестрельным оружием, уничтожая матерей на стенах.
Босс: Большой мутант

В тоннеле между двумя основными зонами лаборатории вас встретит Большой мутант — существенно более крепкий, чем обычные. Он наносит огромный урон в ближнем бою, плюёт кислотой и порождает ростки.
Слабое место — оранжевый мешок на спине. Мутант периодически встаёт на одно колено, порождая ростки, — это лучший момент для атаки. Бейте дробовиком, пистолетом или мощным оружием ближнего боя.
Главная опасность — тесная арена. Не позволяйте загнать себя в угол. Боевая система Atomic Heart печально известна ситуациями, когда враги прижимают игрока к стенам без возможности выбраться. Постоянно маневрируйте.
Победив босса, подберите лут и продолжайте по маршруту через пестицидную лабораторию. Поднимитесь к коридору над местом, где нашли силос, сверните влево и взломайте панель на воротах.

Коридор выведет обратно к берёзе. Вставьте последние две канистры. Двери напротив откроются — путь к выходу свободен.

Точка невозврата
Пройдите через открытые двери и сверните направо к лифту. Нажмите кнопку — Чарльз предупредит, что это точка невозврата. Если хотите что-то доделать в комплексе Вавилова, сейчас — последний шанс. Вернуться будет невозможно.
Готовы? Входите в лифт и нажимайте кнопку. Комплекс Вавилова остаётся позади.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!