После того как П-3 садится на поезд из Деревни Лесника и его перехватывает Ёж, начинается глава ВДНХ. Открытый мир, преследование Штокхаузена, подземелья с магнитными головоломками, два серьёзных босса и сборка робота по частям — обо всём этом ниже.


На подступах к выставке

Манекен поднимает лом на горной канатной дороге

Завершив вступительный ролик, вы столкнётесь с усовершенствованным роботом-ЛАБОРАНТОМ. Он вооружён электрической дубинкой, бьёт сильнее на близкой дистанции и дополнил свой набор атак ударной волной и дальнобойным приёмом. Тем не менее в начале боя паттерны остаются привычными.

Ситуация меняется, когда андроид получает достаточно урона и выставляет энергетический щит. Урон через щит не проходит — задача в том, чтобы обрушить на него максимум ударов, сбить защиту и добить в окне уязвимости. Разобравшись с противником, начинайте погоню за Штокхаузеном.

Карта локации с отметкой Testing Ground 6 в Atomic Heart

С этого момента в открытом мире доступны Полигоны — необязательные объекты с чертежами мощного оружия. В данном гайде они не рассматриваются, однако их прохождение крайне рекомендуется.

Для продолжения сюжета нужно попасть в выставочный павильон юго-западнее станции монорельса. Двери окажутся заперты — предстоит найти альтернативный маршрут.


Призыв Ястреба

Решение неочевидное: необходимо приземлить летающую машину — Ястреба — и с её помощью добраться до павильона. Вот что для этого потребуется.

Карта терминала с отмеченными Testing Ground и Boat Station
Робот в Atomic Heart стоит у окна башни

Западнее павильона, у озера, стоит водонапорная башня. У её основания — металлический круг-подъёмник. Воспользуйтесь им, чтобы подняться внутрь. Наверху откройте систему камер наблюдения и активируйте жёлтый кружок на экране. Камера переключится на обзор причала — наведите её правее и нажмите R1 / RB, целясь на маленькую будку, чтобы разблокировать её дверь.

Меню Terminal Controls с кнопкой Hawk Maintenance в игре Halo Infinite

Спуститесь обратно и двигайтесь к восточному концу причала, где только что открылась будка. Внутри активируйте терминал и выберите команду на приземление Ястреба. Чарльз предупредит, что времени мало — машина скоро снова взлетит.

Игрок целится в робота Atomic Heart над озером

Ястреб сядет посреди озера. Добравшись до него, хватайтесь за центральный шест. Машина взмоет вверх, и после остановки справа станет виден тросик, тянущийся к павильону. Нажмите R1 / RB по подсказке — и вы окажетесь на территории выставки.

Руки персонажа летят на тросе над парком Atomic Heart

Бой с Ежом

Первый крупный босс игры. Оказавшись в павильоне, не торопитесь к центру — сперва пройдите к главным воротам, где есть автомат сохранения и торговый автомат.

Что нужно перед боем

Что взятьЗачем
Навык «Скользкий тип» (меню «Персонаж»)Кадры неуязвимости при уклонении
Навык «Второе дыхание» (меню «Персонаж»)Возможность уклоняться дважды подряд
Доминатор (если уже есть)Автоматическое оружие с регенерацией боезапаса

Подготовившись, подойдите к серебряному постаменту в центре арены и примените Шок. Ёж появится, пронесётся по кругу и займёт боевую позицию.

Ключевая тактика

Игрок стреляет в робота HOG-7 HEDGIE в Atomic Heart

Стрельба по Ежу вне его уязвимого состояния бесполезна — пули почти не наносят урон, а боеприпасы расходуются зря. Ваша задача — дождаться момента, когда босс перевернётся на спину и из корпуса покажутся катушки.

Самый надёжный способ вызвать это состояние — использовать скульптуры. На полу арены есть круглые отверстия; через некоторое время из них выдвигаются маленькие зелёные цилиндры. Ударьте по цилиндру Шоком — появится арт-объект. Встаньте так, чтобы Ёж оказался между вами и скульптурой: он врежется в неё и станет уязвимым. В этот момент высаживайте весь боезапас в катушки. При достаточном уроне катушка взорвётся, причинив боссу колоссальный ущерб.

Арсенал Ежа

Наземный удар — гигантское лазерное кольцо расходится по всей арене. Без «Скользкого типа» придётся перепрыгивать через лазер; с навыком хватает своевременного уклонения.

Лазерные снаряды — дальнобойные выстрелы через всю карту. Уходите стрейфом или пользуйтесь кадрами неуязвимости.

Серия ближних ударов — телеграфированная комбинация. Достаточно отступить назад или увернуться.

Гравитационный колодец (в финальной фазе) — Ёж поднимается и затягивает П-3 к себе. Непрерывно уклоняйтесь назад, но будьте готовы к чередованию притяжения с ударами по земле.

После победы

Пистолет в руках игрока, красные лазеры на улице

Сохранитесь у ворот и пройдите к противоположной стороне павильона, спуститесь по лестнице. Внизу из пушек посыплется конфетти, но двери окажутся заблокированы. Слева от лестницы — крупный плутониевый монумент. Зайдите за него, зажмите R1 / RB для активации телекинеза и потяните назад. Откроется люк в полу — прыгайте вниз, в Зону магнитной амортизации.

Вид от первого лица с пистолетом в Atomic Heart

Зона магнитной амортизации

Рука в перчатке выпускает электричество в комнате Atomic Heart

Серия помещений с магнитными катушками на потолке. Удар Шоком по катушкам перестраивает элементы комнаты — платформы выезжают, заслонки перемещаются, и появляются новые маршруты.

Комната 1

Искры электричества между цилиндрами на потолке комнаты

Самая простая. Активируйте потолок Шоком — справа сформируется лесенка из платформ к верхнему выходу. Поднимайтесь.

Комната 2

Вид сверху на вентиляторы между металлическими стенами

Зал большой, но пугаться нечего. Дверь-выход расположена на возвышении напротив входа. Спуститесь на пол и отыщите прямо под этой дверью линию заслонок с красными катушками. Если заслонки расположены иначе — ударьте по потолку, чтобы перестроить комнату. Затем встаньте на красные заслонки и снова активируйте потолок: они поднимут вас прямо к выходу.

Рука в перчатке держит предмет в коридоре Atomic Heart

За дверью — золотая решётка и «мёртвый» андроид на полу, который на самом деле жив. Уничтожьте его. Дверь справа ведёт ко второму андроиду; за ним — поворот налево и взламываемая дверь, а через вторую дверь справа — сундук.

Головоломка с красными и синими лазерами на полу

Вернувшись в основной зал, найдите на полу реле энергии и активируйте его. Порядок переключения кругов: нижний средний → нижний левый → верхний левый. Центральная дверь откроется.

Говорящий труп находится справа от грузовика, подпирающего створку в дальнем левом углу зала.

Комната 3

В юго-западном углу — заслонка с красными катушками. Встаньте на неё, активируйте потолок — поднимитесь к платформе с запертой дверью. Повторный удар по потолку выдвинет платформу до синей заслонки. Рядом с ней — реле-головоломка: переключите верхний правый круг, затем нижний правый. Выход разблокирован.

Далее прыгайте на красную заслонку справа, активируйте потолок, посмотрите на северо-запад — между двух высоких заслонок висит платформа с синими катушками. Доберитесь до неё, пройдите вперёд, спрыгните на красную платформу ниже и перепрыгните к двери. За ней — точка сохранения.

В северо-западном углу этой комнаты ещё один говорящий труп (рядом — андроид, притворяющийся мёртвым).

Комната 4

Потолок разделён на две половины — левые и правые катушки. Все указания ниже привязаны к стороне относительно входа.

  1. Активируйте правые катушки → прыгните на красную заслонку справа
  2. Спуститесь на синюю заслонку перед собой → снова правые катушки → вас поднимет
  3. Перепрыгните на длинную синюю заслонку → с неё на центральную платформу
  4. Правые катушки → платформа справа → платформа у стены → синяя заслонка в северо-восточном углу
  5. Правые катушки → платформа впереди → красная заслонка рядом → красная платформа слева → выход

За дверью — коридор с запертой дверью. Реле-головоломка справа: нижний внутренний левый круг, верхний внутренний правый, верхний внешний правый.

Комната 5

Спрыгните и встаньте на синюю заслонку справа. Удар по потолку → платформа слева → снова удар → платформа справа → перила впереди → платформа левее → удар по потолку — заслонка впереди поднимается. Прыгайте на стену, ещё раз ударьте по потолку, вернитесь на опустившуюся платформу позади и доберитесь до балки у лестницы. Финальный удар по потолку открывает дорогу: синяя заслонка → выход.

В следующем коридоре — сохранение, сундук и реле на полу. Решение: переключите верхний внутренний левый круг — и дверь откроется. Пройдите через силос — вы окажетесь у входа в здание ВДНХ. Посмотрите световое шоу и входите.


Внутри ВДНХ

Связанная девушка висит у деревянного стеллажа в комнате

Повернув налево, вы минуете экспозицию Токамак-комплекса и попадёте в коридор с офисами. В первой комнате слева обнаружится говорящий труп и робот-инженер.

Игрок целится в вентиляцию в комнате Atomic Heart

Осмотрите офис, а затем пролезьте через вентиляцию в левой стене.

Сканирование робота RAF-9 Engineer в комнате лаборатории
Персонаж Atomic Heart целится на предмет на столе

Вы окажетесь в маленьком кабинете. За деревянной дверью в глубине — ещё один офис, где робот-инженер сидит рядом с роботизированной рукой на столе. Чарльз советует действовать мирно, но если попытаться просто забрать руку, андроид всё равно нападёт — так что атакуйте первым. Уничтожьте его, заберите руку и вернитесь в коридор, взломав замок.

Секрет: экспозиция Токамак

Код от запертой двери экспозиции написан на доске в правой части офиса с вентиляцией. Введите его на замке двери. Внутри — золотой сундук слева и чирпер на столе.

Рука держит шланг у круглого клапана в кабине

В конце коридора — массивная створчатая дверь. Перед ней загляните в офис справа за добычей. Затем подойдите к замку двери: П-3 вставит найденную роботизированную руку и откроет проход.


Тест Дарвина

Близняшка из Atomic Heart стоит в зале комплекса

В следующем помещении робот Терешкова представит вам Всесоюзный Выставочный Центр. Когда П-3 попросит её запустить режим учений ВДНХ, она потребует сначала доказать, что он человек, пройдя Тест Дарвина.

Где искать три предмета

Молот в руке игрока перед статуей в комнате

Молот — за правой двойной дверью от стойки Терешковой. Поднимите взгляд на статую и телекинезом вырвите молот из её руки.

Персонаж Atomic Heart поднимает горшок с растением в комнате

Растение — за левой двойной дверью, в дальнем правом углу под стеклянным колпаком. Чтобы стекло поднялось, наступите на весы в дальнем левом углу, после чего заберите растение телекинезом.

Радиоприёмник стоит под столом в Atomic Heart

Радио — спрятано под стойкой Терешковой с противоположной стороны от робота. При сканировании подсвечивается фиолетовым.

Как отдать предметы

Текст «So, about this Darwin test...» на экране
Субтитры диалога на красном фоне в игре
Текст на экране на красном фоне

Механика неинтуитивная. В диалоге с Терешковой выберите ветку «Так что насчёт теста Дарвина…» и последовательно произнесите три фразы: «следи за пальцами», «поставь что-нибудь хорошее», «это самое живое, что тут есть». После этого тест считается пройденным.

Голова робота лежит рядом с телом в лаборатории

Впрочем, Терешкова признается, что провести учебную процедуру не может. Вместо этого она поручит собрать детали робота Клэр, разбросанные по комплексу. Следуйте за ней по коридору к центру ВДНХ (она будет останавливаться у каждого экспоната для монолога). У подножия лестницы взаимодействуйте с Терешковой — П-3 снимет ей голову, подключит к Чарльзу и загрузит координаты всех частей Клэр. Двери слева откроются. Сохранитесь, улучшите оружие и идите дальше.


Четырёхэтажный хаб: сборка Клэр

Тело в белом костюме лежит в коридоре
Игрок целится в коридоре с цифрой 4

Вы попадёте в центральное помещение на четыре этажа. Спускайтесь по лестнице у цифры «4» на стене, уничтожая роботов-ЛАБОРАНТОВ. На втором этаже поговорите с трупом на полу, затем продолжайте вниз до первого. Зачистите первый этаж — один ЛАБОРАНТ с дубинкой, несколько обычных андроидов и опасные роботы-уборщики по краям.

Робот лежит у бортика бассейна в Atomic Heart

На западной стороне первого этажа, рядом с зоной отдыха, лежит тело в форме. Взаимодействуйте с ним, и все части Клэр появятся на карте как маркеры.


Левая нога

Ближайшая часть — на первом этаже. Чёрная дверь напротив тела Клэр (с фиолетовым мультяшным жуком сбоку) ведёт в нужную зону. Спуститесь, обыщите лабораторию справа, сохранитесь в комнате слева и двигайтесь по коридору мимо витрин с роботами до взламываемой двери справа.

Красный вентиль открывает дверь в хранилище Atomic Heart

Шестерёнчатая головоломка №1. Красные вентили вращают шестерню, каждое из четырёх положений (засечек) показывает новую грань. Текущую засечку определяют точки на вентиле. Выставьте засечку 3 и проходите. Внизу лестницы — засада андроида справа; уничтожьте его и идите налево.

Игрок целится через решётку в офисе Atomic Heart
Манекены сидят за столом в лаборатории Atomic Heart

Шестерёнчатая головоломка №2. Три андроида (один с дубинкой). После боя:

  • Первый вентиль → засечка 1 — появится диорама офиса с ещё одним вентилем
  • Второй вентиль → засечка 1
  • Вернитесь к первому вентилю → засечка 2
Игрок целится в офисе с манекенами за столами

Результат: две диорамы — человек в лаборатории и человек в офисе. Залезьте на картотечный шкаф в правой диораме и поднимитесь на перила. По коридору — наверх.

Шестерёнчатая головоломка №3. Победите двух андроидов с дубинками и одного лазерного. Затем:

Жёлтая труба у серой стены в игре
  • Первый вентиль → засечка 4 — выйдите на диораму, спрыгните в проём слева
  • Нижний вентиль → засечка 4 — появится лесенка из платформ, поднимитесь
  • Верхний (третий) вентиль → засечка 2 — вас перенесёт к жёлтой трубе
Сканирует ARU-31/8 Rotorobot в Atomic Heart
Игрок замораживает робота в Atomic Heart на складе

По трубе взберитесь на перила и выйдите наверх. В большом зале — новый противник: Ротоботор. Он молниеносно сокращает дистанцию и разрушителен в ближнем бою. Держите расстояние, чередуйте Шок с Морозом и стреляйте из любого доступного огнестрельного оружия, не забывая уклоняться.

Рука в перчатке открывает багажник в Atomic Heart

Левая нога Клэр — в багажнике разбитой машины в глубине зала. Забрав её, поднимитесь наверх, взломайте дверь и верните ногу к телу Клэр на первом этаже.

Руки держат оружие на стеклянном полу

Правая рука

Второй этаж, западная сторона — открытый проём рядом со стеной из корней. Спуститесь и снимите панель с входа впереди.

Лаборатория захвачена гигантским буровым роботом, знакомым по комплексу Вавилова. Уничтожьте всех Работяг и Пчёл, затем активируйте панель с красной кнопкой на правой стороне лаба.

Интерфейс игры Red Arrow показывает цель задания в комнате

Запустится мини-игра «Змейка»: управляйте оранжевой змеёй крестовиной, собирая синие ромбы. Касание границ экрана или собственного хвоста — проигрыш. Для победы нужно собрать 10 ромбов. После этого буровой робот мирно отдаст правую руку Клэр.

Рука в перчатке тянется к черной руке в комнате

Следом помещение заполнят Работяги, Утки, Пчёлы и андроиды. Зачистите всех, вернитесь в хаб, разберитесь с тремя андроидами и установите руку.

На втором этаже есть скрытая дверь с лунным замком — за ней чирпер и дополнительный лут.


Левая рука

Игрок стреляет из жёлтого оружия в коридоре Atomic Heart

Третий этаж, южная дверь. По дороге остерегайтесь роботов-уборщиков. В коридоре за дверью Матери будут порождать Ростков — уничтожьте их и сохранитесь в безопасной комнате.

Далее по маршруту: Инженер, сундук и торговый автомат. Поднимитесь и взломайте запертую дверь.

Обязательная подготовка

В следующем зале — торговый автомат и точка сохранения. Перед боем:

  • Заберите из хранилища максимум аптечек
  • Экипируйте быстрое оружие ближнего боя (рекомендация — Паштет, особенно с модулем «Генератор магнитного поля» для дальней атаки)
  • Проверьте, что активны навыки «Скользкий тип» и «Второе дыхание»
  • Если есть что-то с огненным уроном — берите

Предстоящий босс полностью невосприимчив к огнестрельному оружию.


Босс: Плюш

Рука сканирует оранжевый вихрь в комнате лаборатории Atomic Heart

Крайне агрессивный, быстрый и смертоносный противник. Спрыгнув на нижний уровень, вы увидите, как Плюш вырывается из контейнера. Единственная стратегия — ближний бой с максимальным использованием кадров неуязвимости при уклонении.

Плюш атакует безостановочно. Его основной набор включает удары лапами, рывок-рогатку через всю арену (оранжевый круг — сигнал к немедленному боковому уклонению) и смертельный захват.

Два критически важных момента:

  1. Уклоняйтесь вбок, а не назад — Плюш перекрывает огромную дистанцию своими атаками.
  2. Захват — мгновенная смерть, если не среагировать. Когда Плюш подбрасывает вас в воздух, на экране появляются 3 случайных кнопки, а затем — команда на быстрое нажатие. Промедление фатально.

При критическом уровне здоровья бегите по арене со спринтом — аптечки можно использовать на бегу. Полимерный щит тоже позволяет подлечиться и перевести дух.

Полимерное существо атакует в лаборатории Atomic Heart

После победы заберите с тела Плюша левую руку Клэр. Через лабораторию, примыкающую к боссовой арене, можно попасть в зону с ценной добычей и говорящим трупом (бой будет тяжёлым). Вернитесь к Клэр и установите левую руку.

Руки держат роботизированную руку на сером столе

Голова

Тела лежат на полу в зале комплекса

Верхний этаж, западная дверь. Вы окажетесь в зале, освещённом лишь огромным аквариумом. Начнётся засада: сперва расправьтесь с Матерями вокруг аквариума, затем — с Ростками и Мутантами. Кружите вокруг аквариума и активируйте Шоком роботов-уборщиков для зачистки толп.

Игрок целится в коридор лаборатории в Atomic Heart

Дальнейший путь проходит через дверь, увитую лозами мутантов. В конце коридора — поворот налево, взламываемая дверь, две турели внутри и вентиляционная шахта в полу.

По вентиляции доберитесь до большого атриума с двумя новыми врагами — Доками. Уничтожив их, найдите деревянную дверь под камерой наблюдения на правой стороне зала. Уничтожьте камеру, вскройте замок, обыщите комнаты слева и справа, вызовите лифт.

Наверху — бассейн полимера. Расправьтесь с двумя ракетными совами слева и проплывите по полимерному тоннелю к зданиям выше. На скалистом выступе начинается серия прыжков по жёлтым уступам: вверх → вправо → развернуться назад → сместиться вправо → спрыгнуть на перила. Поднимитесь, перепрыгните разрыв и войдите в здание. Зачистите андроидов, выйдите через арку с противоположной стороны. Наверху видна спутниковая тарелка — это цель.

Игрок целится пистолетом на лестницу в Atomic Heart

По лестнице справа преодолейте разрыв через жёлтые уступы и поднимитесь по ящикам.

Игрок целится пистолетом в мишени в бункере Atomic Heart

В спутниковой комнате активируйте реле: нижний левый круг → левый круг второго ряда → правый круг третьего ряда. За реле откройте дверь красной кнопкой.

Робот атакует на улице возле грузовика Atomic Heart

Снаружи — бой с роботами, включая усиленную версию катящейся турели с ракетами. Зачистив территорию, тем же путём вернитесь через спутниковую комнату, полимерный бассейн и лифт в зал с аквариумом.

Игрок целится из автомата в зале с самолётом

Внизу — два Дока и два андроида. После боя нажмите красную кнопку на левой стене зала. Электричество восстановится, корабль-белуга рухнет в стену, создав проход наверх.

Поднимитесь, поговорите с трупом слева, войдите в проём справа. В атриуме по центру — диорама Летающей платформы «Икар». Нажмите красную кнопку у диорамы.

Лабиринт с шариком

Макет здания на круглом столе в комнате

Диорама превращается в лабиринт. Левым стиком наклоняйте конструкцию, перемещая золотой шарик из южной части в северную. Оптимальный путь — сначала наклоните шарик к западной стене, затем обведите по периметру к северной стороне до целевого отверстия.

Игрок целится в предмет на полу арены

После успешного прохождения диорама поднимется, открывая голову Клэр. Спрыгните, заберите её и возвращайтесь к телу Клэр на первом этаже.

Робот-андроид лежит на столе, рука держит голову

Установите голову — робот собран.

Два робота касаются руками электрического шара в комнате

Появится Терешкова, и вместе с Клэр запустит учебную процедуру. Далее — длительная сюжетная кат-сцена.


Сон

Взрывы разлетаются на травяном поле возле арки

П-3 теряет сознание и просыпается в странном мире — неоновом, застывшем во времени. Ориентир — цепочка собираемых яблок. Следуйте за ними через парк, море, по крыше огромной подводной лодки, по летающим грибам и, наконец, зайдите в большую трубу.

Сон завершается, запускается финальная серия кат-сцен. После них у П-3 появится новое задание: отыскать предположительно воскресшего Петрова.