После того как П-3 садится на поезд из Деревни Лесника и его перехватывает Ёж, начинается глава ВДНХ. Открытый мир, преследование Штокхаузена, подземелья с магнитными головоломками, два серьёзных босса и сборка робота по частям — обо всём этом ниже.
На подступах к выставке

Завершив вступительный ролик, вы столкнётесь с усовершенствованным роботом-ЛАБОРАНТОМ. Он вооружён электрической дубинкой, бьёт сильнее на близкой дистанции и дополнил свой набор атак ударной волной и дальнобойным приёмом. Тем не менее в начале боя паттерны остаются привычными.
Ситуация меняется, когда андроид получает достаточно урона и выставляет энергетический щит. Урон через щит не проходит — задача в том, чтобы обрушить на него максимум ударов, сбить защиту и добить в окне уязвимости. Разобравшись с противником, начинайте погоню за Штокхаузеном.

С этого момента в открытом мире доступны Полигоны — необязательные объекты с чертежами мощного оружия. В данном гайде они не рассматриваются, однако их прохождение крайне рекомендуется.
Для продолжения сюжета нужно попасть в выставочный павильон юго-западнее станции монорельса. Двери окажутся заперты — предстоит найти альтернативный маршрут.
Призыв Ястреба
Решение неочевидное: необходимо приземлить летающую машину — Ястреба — и с её помощью добраться до павильона. Вот что для этого потребуется.


Западнее павильона, у озера, стоит водонапорная башня. У её основания — металлический круг-подъёмник. Воспользуйтесь им, чтобы подняться внутрь. Наверху откройте систему камер наблюдения и активируйте жёлтый кружок на экране. Камера переключится на обзор причала — наведите её правее и нажмите R1 / RB, целясь на маленькую будку, чтобы разблокировать её дверь.

Спуститесь обратно и двигайтесь к восточному концу причала, где только что открылась будка. Внутри активируйте терминал и выберите команду на приземление Ястреба. Чарльз предупредит, что времени мало — машина скоро снова взлетит.

Ястреб сядет посреди озера. Добравшись до него, хватайтесь за центральный шест. Машина взмоет вверх, и после остановки справа станет виден тросик, тянущийся к павильону. Нажмите R1 / RB по подсказке — и вы окажетесь на территории выставки.

Бой с Ежом
Первый крупный босс игры. Оказавшись в павильоне, не торопитесь к центру — сперва пройдите к главным воротам, где есть автомат сохранения и торговый автомат.
Что нужно перед боем
| Что взять | Зачем |
|---|---|
| Навык «Скользкий тип» (меню «Персонаж») | Кадры неуязвимости при уклонении |
| Навык «Второе дыхание» (меню «Персонаж») | Возможность уклоняться дважды подряд |
| Доминатор (если уже есть) | Автоматическое оружие с регенерацией боезапаса |
Подготовившись, подойдите к серебряному постаменту в центре арены и примените Шок. Ёж появится, пронесётся по кругу и займёт боевую позицию.
Ключевая тактика

Стрельба по Ежу вне его уязвимого состояния бесполезна — пули почти не наносят урон, а боеприпасы расходуются зря. Ваша задача — дождаться момента, когда босс перевернётся на спину и из корпуса покажутся катушки.
Самый надёжный способ вызвать это состояние — использовать скульптуры. На полу арены есть круглые отверстия; через некоторое время из них выдвигаются маленькие зелёные цилиндры. Ударьте по цилиндру Шоком — появится арт-объект. Встаньте так, чтобы Ёж оказался между вами и скульптурой: он врежется в неё и станет уязвимым. В этот момент высаживайте весь боезапас в катушки. При достаточном уроне катушка взорвётся, причинив боссу колоссальный ущерб.
Арсенал Ежа
Наземный удар — гигантское лазерное кольцо расходится по всей арене. Без «Скользкого типа» придётся перепрыгивать через лазер; с навыком хватает своевременного уклонения.
Лазерные снаряды — дальнобойные выстрелы через всю карту. Уходите стрейфом или пользуйтесь кадрами неуязвимости.
Серия ближних ударов — телеграфированная комбинация. Достаточно отступить назад или увернуться.
Гравитационный колодец (в финальной фазе) — Ёж поднимается и затягивает П-3 к себе. Непрерывно уклоняйтесь назад, но будьте готовы к чередованию притяжения с ударами по земле.
После победы

Сохранитесь у ворот и пройдите к противоположной стороне павильона, спуститесь по лестнице. Внизу из пушек посыплется конфетти, но двери окажутся заблокированы. Слева от лестницы — крупный плутониевый монумент. Зайдите за него, зажмите R1 / RB для активации телекинеза и потяните назад. Откроется люк в полу — прыгайте вниз, в Зону магнитной амортизации.

Зона магнитной амортизации

Серия помещений с магнитными катушками на потолке. Удар Шоком по катушкам перестраивает элементы комнаты — платформы выезжают, заслонки перемещаются, и появляются новые маршруты.
Комната 1

Самая простая. Активируйте потолок Шоком — справа сформируется лесенка из платформ к верхнему выходу. Поднимайтесь.
Комната 2

Зал большой, но пугаться нечего. Дверь-выход расположена на возвышении напротив входа. Спуститесь на пол и отыщите прямо под этой дверью линию заслонок с красными катушками. Если заслонки расположены иначе — ударьте по потолку, чтобы перестроить комнату. Затем встаньте на красные заслонки и снова активируйте потолок: они поднимут вас прямо к выходу.

За дверью — золотая решётка и «мёртвый» андроид на полу, который на самом деле жив. Уничтожьте его. Дверь справа ведёт ко второму андроиду; за ним — поворот налево и взламываемая дверь, а через вторую дверь справа — сундук.

Вернувшись в основной зал, найдите на полу реле энергии и активируйте его. Порядок переключения кругов: нижний средний → нижний левый → верхний левый. Центральная дверь откроется.
Говорящий труп находится справа от грузовика, подпирающего створку в дальнем левом углу зала.
Комната 3
В юго-западном углу — заслонка с красными катушками. Встаньте на неё, активируйте потолок — поднимитесь к платформе с запертой дверью. Повторный удар по потолку выдвинет платформу до синей заслонки. Рядом с ней — реле-головоломка: переключите верхний правый круг, затем нижний правый. Выход разблокирован.
Далее прыгайте на красную заслонку справа, активируйте потолок, посмотрите на северо-запад — между двух высоких заслонок висит платформа с синими катушками. Доберитесь до неё, пройдите вперёд, спрыгните на красную платформу ниже и перепрыгните к двери. За ней — точка сохранения.
В северо-западном углу этой комнаты ещё один говорящий труп (рядом — андроид, притворяющийся мёртвым).
Комната 4
Потолок разделён на две половины — левые и правые катушки. Все указания ниже привязаны к стороне относительно входа.
- Активируйте правые катушки → прыгните на красную заслонку справа
- Спуститесь на синюю заслонку перед собой → снова правые катушки → вас поднимет
- Перепрыгните на длинную синюю заслонку → с неё на центральную платформу
- Правые катушки → платформа справа → платформа у стены → синяя заслонка в северо-восточном углу
- Правые катушки → платформа впереди → красная заслонка рядом → красная платформа слева → выход
За дверью — коридор с запертой дверью. Реле-головоломка справа: нижний внутренний левый круг, верхний внутренний правый, верхний внешний правый.
Комната 5
Спрыгните и встаньте на синюю заслонку справа. Удар по потолку → платформа слева → снова удар → платформа справа → перила впереди → платформа левее → удар по потолку — заслонка впереди поднимается. Прыгайте на стену, ещё раз ударьте по потолку, вернитесь на опустившуюся платформу позади и доберитесь до балки у лестницы. Финальный удар по потолку открывает дорогу: синяя заслонка → выход.
В следующем коридоре — сохранение, сундук и реле на полу. Решение: переключите верхний внутренний левый круг — и дверь откроется. Пройдите через силос — вы окажетесь у входа в здание ВДНХ. Посмотрите световое шоу и входите.
Внутри ВДНХ

Повернув налево, вы минуете экспозицию Токамак-комплекса и попадёте в коридор с офисами. В первой комнате слева обнаружится говорящий труп и робот-инженер.

Осмотрите офис, а затем пролезьте через вентиляцию в левой стене.


Вы окажетесь в маленьком кабинете. За деревянной дверью в глубине — ещё один офис, где робот-инженер сидит рядом с роботизированной рукой на столе. Чарльз советует действовать мирно, но если попытаться просто забрать руку, андроид всё равно нападёт — так что атакуйте первым. Уничтожьте его, заберите руку и вернитесь в коридор, взломав замок.
Секрет: экспозиция Токамак
Код от запертой двери экспозиции написан на доске в правой части офиса с вентиляцией. Введите его на замке двери. Внутри — золотой сундук слева и чирпер на столе.

В конце коридора — массивная створчатая дверь. Перед ней загляните в офис справа за добычей. Затем подойдите к замку двери: П-3 вставит найденную роботизированную руку и откроет проход.
Тест Дарвина

В следующем помещении робот Терешкова представит вам Всесоюзный Выставочный Центр. Когда П-3 попросит её запустить режим учений ВДНХ, она потребует сначала доказать, что он человек, пройдя Тест Дарвина.
Где искать три предмета

Молот — за правой двойной дверью от стойки Терешковой. Поднимите взгляд на статую и телекинезом вырвите молот из её руки.

Растение — за левой двойной дверью, в дальнем правом углу под стеклянным колпаком. Чтобы стекло поднялось, наступите на весы в дальнем левом углу, после чего заберите растение телекинезом.

Радио — спрятано под стойкой Терешковой с противоположной стороны от робота. При сканировании подсвечивается фиолетовым.
Как отдать предметы



Механика неинтуитивная. В диалоге с Терешковой выберите ветку «Так что насчёт теста Дарвина…» и последовательно произнесите три фразы: «следи за пальцами», «поставь что-нибудь хорошее», «это самое живое, что тут есть». После этого тест считается пройденным.

Впрочем, Терешкова признается, что провести учебную процедуру не может. Вместо этого она поручит собрать детали робота Клэр, разбросанные по комплексу. Следуйте за ней по коридору к центру ВДНХ (она будет останавливаться у каждого экспоната для монолога). У подножия лестницы взаимодействуйте с Терешковой — П-3 снимет ей голову, подключит к Чарльзу и загрузит координаты всех частей Клэр. Двери слева откроются. Сохранитесь, улучшите оружие и идите дальше.
Четырёхэтажный хаб: сборка Клэр


Вы попадёте в центральное помещение на четыре этажа. Спускайтесь по лестнице у цифры «4» на стене, уничтожая роботов-ЛАБОРАНТОВ. На втором этаже поговорите с трупом на полу, затем продолжайте вниз до первого. Зачистите первый этаж — один ЛАБОРАНТ с дубинкой, несколько обычных андроидов и опасные роботы-уборщики по краям.

На западной стороне первого этажа, рядом с зоной отдыха, лежит тело в форме. Взаимодействуйте с ним, и все части Клэр появятся на карте как маркеры.
Левая нога
Ближайшая часть — на первом этаже. Чёрная дверь напротив тела Клэр (с фиолетовым мультяшным жуком сбоку) ведёт в нужную зону. Спуститесь, обыщите лабораторию справа, сохранитесь в комнате слева и двигайтесь по коридору мимо витрин с роботами до взламываемой двери справа.

Шестерёнчатая головоломка №1. Красные вентили вращают шестерню, каждое из четырёх положений (засечек) показывает новую грань. Текущую засечку определяют точки на вентиле. Выставьте засечку 3 и проходите. Внизу лестницы — засада андроида справа; уничтожьте его и идите налево.


Шестерёнчатая головоломка №2. Три андроида (один с дубинкой). После боя:
- Первый вентиль → засечка 1 — появится диорама офиса с ещё одним вентилем
- Второй вентиль → засечка 1
- Вернитесь к первому вентилю → засечка 2

Результат: две диорамы — человек в лаборатории и человек в офисе. Залезьте на картотечный шкаф в правой диораме и поднимитесь на перила. По коридору — наверх.
Шестерёнчатая головоломка №3. Победите двух андроидов с дубинками и одного лазерного. Затем:

- Первый вентиль → засечка 4 — выйдите на диораму, спрыгните в проём слева
- Нижний вентиль → засечка 4 — появится лесенка из платформ, поднимитесь
- Верхний (третий) вентиль → засечка 2 — вас перенесёт к жёлтой трубе


По трубе взберитесь на перила и выйдите наверх. В большом зале — новый противник: Ротоботор. Он молниеносно сокращает дистанцию и разрушителен в ближнем бою. Держите расстояние, чередуйте Шок с Морозом и стреляйте из любого доступного огнестрельного оружия, не забывая уклоняться.

Левая нога Клэр — в багажнике разбитой машины в глубине зала. Забрав её, поднимитесь наверх, взломайте дверь и верните ногу к телу Клэр на первом этаже.

Правая рука
Второй этаж, западная сторона — открытый проём рядом со стеной из корней. Спуститесь и снимите панель с входа впереди.
Лаборатория захвачена гигантским буровым роботом, знакомым по комплексу Вавилова. Уничтожьте всех Работяг и Пчёл, затем активируйте панель с красной кнопкой на правой стороне лаба.

Запустится мини-игра «Змейка»: управляйте оранжевой змеёй крестовиной, собирая синие ромбы. Касание границ экрана или собственного хвоста — проигрыш. Для победы нужно собрать 10 ромбов. После этого буровой робот мирно отдаст правую руку Клэр.

Следом помещение заполнят Работяги, Утки, Пчёлы и андроиды. Зачистите всех, вернитесь в хаб, разберитесь с тремя андроидами и установите руку.
На втором этаже есть скрытая дверь с лунным замком — за ней чирпер и дополнительный лут.
Левая рука

Третий этаж, южная дверь. По дороге остерегайтесь роботов-уборщиков. В коридоре за дверью Матери будут порождать Ростков — уничтожьте их и сохранитесь в безопасной комнате.
Далее по маршруту: Инженер, сундук и торговый автомат. Поднимитесь и взломайте запертую дверь.
Обязательная подготовка
В следующем зале — торговый автомат и точка сохранения. Перед боем:
- Заберите из хранилища максимум аптечек
- Экипируйте быстрое оружие ближнего боя (рекомендация — Паштет, особенно с модулем «Генератор магнитного поля» для дальней атаки)
- Проверьте, что активны навыки «Скользкий тип» и «Второе дыхание»
- Если есть что-то с огненным уроном — берите
Предстоящий босс полностью невосприимчив к огнестрельному оружию.
Босс: Плюш

Крайне агрессивный, быстрый и смертоносный противник. Спрыгнув на нижний уровень, вы увидите, как Плюш вырывается из контейнера. Единственная стратегия — ближний бой с максимальным использованием кадров неуязвимости при уклонении.
Плюш атакует безостановочно. Его основной набор включает удары лапами, рывок-рогатку через всю арену (оранжевый круг — сигнал к немедленному боковому уклонению) и смертельный захват.
Два критически важных момента:
- Уклоняйтесь вбок, а не назад — Плюш перекрывает огромную дистанцию своими атаками.
- Захват — мгновенная смерть, если не среагировать. Когда Плюш подбрасывает вас в воздух, на экране появляются 3 случайных кнопки, а затем — команда на быстрое нажатие. Промедление фатально.
При критическом уровне здоровья бегите по арене со спринтом — аптечки можно использовать на бегу. Полимерный щит тоже позволяет подлечиться и перевести дух.

После победы заберите с тела Плюша левую руку Клэр. Через лабораторию, примыкающую к боссовой арене, можно попасть в зону с ценной добычей и говорящим трупом (бой будет тяжёлым). Вернитесь к Клэр и установите левую руку.

Голова

Верхний этаж, западная дверь. Вы окажетесь в зале, освещённом лишь огромным аквариумом. Начнётся засада: сперва расправьтесь с Матерями вокруг аквариума, затем — с Ростками и Мутантами. Кружите вокруг аквариума и активируйте Шоком роботов-уборщиков для зачистки толп.

Дальнейший путь проходит через дверь, увитую лозами мутантов. В конце коридора — поворот налево, взламываемая дверь, две турели внутри и вентиляционная шахта в полу.
По вентиляции доберитесь до большого атриума с двумя новыми врагами — Доками. Уничтожив их, найдите деревянную дверь под камерой наблюдения на правой стороне зала. Уничтожьте камеру, вскройте замок, обыщите комнаты слева и справа, вызовите лифт.


Наверху — бассейн полимера. Расправьтесь с двумя ракетными совами слева и проплывите по полимерному тоннелю к зданиям выше. На скалистом выступе начинается серия прыжков по жёлтым уступам: вверх → вправо → развернуться назад → сместиться вправо → спрыгнуть на перила. Поднимитесь, перепрыгните разрыв и войдите в здание. Зачистите андроидов, выйдите через арку с противоположной стороны. Наверху видна спутниковая тарелка — это цель.

По лестнице справа преодолейте разрыв через жёлтые уступы и поднимитесь по ящикам.

В спутниковой комнате активируйте реле: нижний левый круг → левый круг второго ряда → правый круг третьего ряда. За реле откройте дверь красной кнопкой.

Снаружи — бой с роботами, включая усиленную версию катящейся турели с ракетами. Зачистив территорию, тем же путём вернитесь через спутниковую комнату, полимерный бассейн и лифт в зал с аквариумом.

Внизу — два Дока и два андроида. После боя нажмите красную кнопку на левой стене зала. Электричество восстановится, корабль-белуга рухнет в стену, создав проход наверх.
Поднимитесь, поговорите с трупом слева, войдите в проём справа. В атриуме по центру — диорама Летающей платформы «Икар». Нажмите красную кнопку у диорамы.
Лабиринт с шариком

Диорама превращается в лабиринт. Левым стиком наклоняйте конструкцию, перемещая золотой шарик из южной части в северную. Оптимальный путь — сначала наклоните шарик к западной стене, затем обведите по периметру к северной стороне до целевого отверстия.

После успешного прохождения диорама поднимется, открывая голову Клэр. Спрыгните, заберите её и возвращайтесь к телу Клэр на первом этаже.

Установите голову — робот собран.

Появится Терешкова, и вместе с Клэр запустит учебную процедуру. Далее — длительная сюжетная кат-сцена.
Сон

П-3 теряет сознание и просыпается в странном мире — неоновом, застывшем во времени. Ориентир — цепочка собираемых яблок. Следуйте за ними через парк, море, по крыше огромной подводной лодки, по летающим грибам и, наконец, зайдите в большую трубу.
Сон завершается, запускается финальная серия кат-сцен. После них у П-3 появится новое задание: отыскать предположительно воскресшего Петрова.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!