После побега из здания ВДНХ и безумной последовательности снов Р-3 берёт курс на Исследовательский центр Сеченова — именно там, по имеющимся данным, скрывается Петров. Ниже — подробное пошаговое руководство по всей главе: от проникновения в здание до финального побега из Театра.
Путь к Исследовательскому центру Сеченова

Центр расположен к северо-востоку от ВДНХ — садитесь в транспорт и отправляйтесь по отметке на карте. На подступах вас встретит серьёзная охрана: рабочие, андроиды, УТЁНКи, ракетные СОВы и камеры наблюдения. Не спешите заходить внутрь через главный вход.


Первым делом поднимитесь на крышу. Справа от входа стоят строительные леса — используйте их, чтобы забраться наверх. Оказавшись на первой крыше, перелезьте тем же способом на вторую, более высокую. Здесь вы обнаружите узел камер наблюдения и труп у стола. На столе лежит ключ — обязательно подберите его.

Теперь спускайтесь внутрь и обыщите помещения. На северной стороне здания найдётся запертая дверь, для которой и нужен ключ с крыши. Вставьте его и пройдите мини-игру со взломом. За дверью вас ждёт кат-сцена с Петровым и доктором, знакомым по Комплексу Вавилова.

Преследование Петрова
Когда ролик закончится, Петров снова сбежит. Покиньте здание — в разговоре с Чарльзом выяснится, что учёный перебрался в театр, расположенный глубже в комплексе.
Направляйтесь на юго-восток по карте. Дорога приведёт вас к длинному деревянному настилу, ведущему к чему-то вроде острова. В конце настила стоит торговый автомат — воспользуйтесь им перед боем:
- Прокачайте способность «Обморожение», если есть возможность.
- Приобретите навыки «Скользкий тип» и «Второе дыхание» в древе Персонажа — они критически важны для уклонений.
- Экипируйте быстрое оружие ближнего боя (например, «Паштет» или аналогичное), а также что-нибудь со взрывным уроном при наличии.
- Перенесите из хранилища аптечки и боеприпасы — они очень скоро понадобятся.
Босс: Беляш

На травянистой арене перед театром с монумента спрыгнет массивный робот с огромной головой — Беляш. Это строительный андроид, невероятно быстрый и способный поднимать тяжелейшие объекты.
Ключевые особенности боя
| Сопротивляемость | Уязвимость |
|---|---|
| Электричество, огнестрельное оружие, огонь | Ближний бой, обморожение (в сочетании с полимерной струёй) |

Беляш двигается молниеносно: прыгает на огромные расстояния, проводит серии атак «Скачок энергии» и выдирает куски земли, метая их через всю арену. Несмотря на устрашающий вид, тактика проста — подходите вплотную, наносите удары и уклоняйтесь в момент его замаха. Навык «Скользкий тип» полностью отменяет урон во время анимации уклонения, что делает бой предсказуемым. Используйте «Полимерный щит» для восстановления здоровья в критические моменты. Чтобы значительно замедлить Беляша, сначала облейте его полимером через «Полимерную струю», а затем применяйте «Обморожение».
Вторая фаза

Примерно на половине здоровья Беляш начнёт вращать головой, усиливая все атаки огнём. Прыжковый удар теперь создаёт огненную зону поражения при приземлении, а на дальних и ближних дистанциях робот стреляет огненными снарядами. Тактика остаётся прежней, но помните: при прыжковой атаке нужно уклоняться и от удара, и от огненной волны.

После победы обыщите останки и поднимитесь по ступеням к северу от арены. Дверь внизу ведёт в Театр — входите, пройдите через комнату отдыха и спуститесь на лифте.
Театр: первые шаги


Выйдя из лифта, сверните налево и загляните в комнату сохранения справа — запишите прогресс. Затем спуститесь по лестнице, поверните направо и войдите в дверь — начнётся кат-сцена. Сразу после неё придётся сразиться с мутантом.


Победив его, развернитесь: створка позади теперь открыта. Впереди — коридор с танцующими балеринами, с которыми можно поговорить. Продвигайтесь дальше по коридору.

Вас подстерегает засада: крупный мутант и несколько обычных атакуют из пролома в левой стене. Уничтожьте их вместе с ближайшими Мамочками, после чего пройдите через дверь справа.
За ней — горящая гримёрная. Застрелите Мамочку, видимую в комнате сверху, а затем взломайте запертую дверь левее от входа.
В новой зоне появятся андроиды ЛАБ-ТЕХ. Разделайтесь с ними и сохранитесь в ближайшей безопасной комнате. Перед следующей схваткой зайдите в торговый автомат: вам нужен тот же набор, что и для первого боя с Плющом в здании ВДНХ — быстрое оружие ближнего боя, аптечки, «Полимерный щит» и взрывчатка. Подготовившись, взломайте дверь.
Босс: Плющ (второй бой)

Как только вы войдёте, с балкона спрыгнет знакомый противник — Плющ.
Базовая тактика
Бой строится по тому же принципу: ближний бой, уклонения влево или вправо при его атаках и использование навыка «Скользкий тип» для полного поглощения урона.
Что нового
На этот раз Плющу помогают ростки. Они в основном атакуют вас, но могут сыграть и вам на руку: если рядом с боссом окажется огненный росток — ударьте его. Взрыв нанесёт Плющу серьёзный урон.

Периодически Плющ становится на четвереньки и начинает выть — это сигнал поглощения ростка. В этот момент он полностью беззащитен, так что бегите к нему и наносите максимум ударов.
Важные напоминания
- Атака захватом — запускает серию QTE. Провал любого из них означает мгновенную гибель, независимо от уровня здоровья.
- Иммунитеты — Плющ невосприимчив к огнестрельному оружию и электричеству. Стрелять бесполезно.
- Исцеление — активируйте «Полимерный щит» для безопасного использования аптечек.

После победы добейте оставшихся Мамочек и ростков. Под сценой найдите запертую вентиляционную шахту, вскройте её и залезьте внутрь.
Исследование Театра: лифты и этажи

Вентиляция выведет вас в подвал. Поверните направо, уничтожьте андроида и доберитесь до большого помещения со сломанным лифтом и головоломкой с реле. Активируйте и решите её.
После решения из двери появится андроид — победите его и воспользуйтесь лифтом левее этой двери. Поднимитесь на третий этаж, обыщите территорию, затем вернитесь в лифт и отправляйтесь на четвёртый. Выйдя, сверните направо и сохранитесь в безопасной комнате.

Далее идите налево, перебравшись через завалы на балконе к другой стороне восточного крыла. Здесь дежурят два андроида ЛАБ-ТЕХ — расправьтесь с ними и загляните в гримёрную в конце коридора за щебечущим устройством.

Вернитесь на балкон и спуститесь в вестибюль. Зал внизу наводнён камерами и Пчёлами. Попытайтесь устранить всё скрытно; в случае провала готовьтесь к перестрелке с ЛАБ-ТЕХами и Пчёлами. Как бы ни прошла зачистка, загляните в бар через дверь слева.
Код двери электрика

В баре подберите щебечущее устройство на стойке и обыщите сундук позади. Взломайте запертую дверь рядом, пройдите по коридору (осторожно — Мамочка атакует слева), доберитесь до сундука в конце и поговорите с лежащим рядом трупом.
Это тело электрика, и оно критически важно для дальнейшего продвижения. Рядом с ним лежит бумажка с кодом — запомните или сфотографируйте его, он понадобится очень скоро.
Возвращайтесь в вестибюль и на этот раз идите по коридору справа. Спустившись по короткой лестнице, зайдите в безопасную комнату справа, поговорите с Чарльзом и сохранитесь.

Продолжайте по коридору до небольшой зоны буфета. Уничтожьте мутантов в центре и обыщите прилавок. Поднимитесь наверх — здесь запертая дверь с кодовым замком. Введите кнопки, подсвеченные на головоломке, плюс круг, отмеченный маркером. Три ввода откроют проход.

В комнате за дверью активируйте головоломку с реле. Переключите верхний внешний левый круг, верхний внутренний левый круг и нижний внутренний правый круг — это решение. Один из интерактивных терминалов в офисе включится.
Подготовка к масштабному бою

Прежде чем использовать терминал, вернитесь в безопасную комнату. Загрузитесь огнестрельным оружием, оружием ближнего боя, боеприпасами, аптечками и всем, что может пригодиться против органических врагов. Подготовившись и сохранившись, идите к терминалу и выберите «Начать представление» — Акт I: Космическая одиссея.
Битва «Акт I: Космическая одиссея»

После запуска шоу выходите к зоне буфета. Сцена внизу перевернётся, обнажив балерину и двух Мамочек. Уничтожьте Мамочек и приготовьтесь: из всех входов хлынут мутанты.
Волна начнётся с малого, но быстро нарастёт до невиданных масштабов — появятся огненные, ядовитые и крупные мутанты. Не экономьте лучшие боеприпасы.
Советы по выживанию
Оружие. «Калаш» — лучший выбор благодаря скорострельности и урону. Альтернативы: дробовик, пистолет и «Толстяк».
Огненные мутанты как гранаты. Стреляйте в них рядом с толпой — взрыв уничтожит всех поблизости.
Крупные мутанты — приоритетная цель. Они порождают ростки и наносят колоссальный урон. Убивайте их сразу при появлении.
Собирайте лут на ходу. Постоянно обирайте тела врагов, чтобы пополнять запасы прямо в бою.
Не прижимайтесь к стенам — рискуете оказаться в ловушке без возможности маневрировать.

После окончания боя подойдите к балерине и заберите Шар Балерины из её рук. Вернитесь в вестибюль, через который вы изначально попали к буфету. Там вы увидите большую золотую створку со сферическим пазом — вставьте Шар Балерины, чтобы открыть двери.
Загадка теней балерин

В следующем коридоре Петров бросит вам вызов: нужно расположить балерин так, чтобы их тени выглядели пронзающими парящие тела рядом.
Балерины пронумерованы от входа (1) до дальнего конца коридора (4). Правильная позиция подтверждается характерным звуковым сигналом.
| Балерина | Команда |
|---|---|
| 1 | «Круазе в пятой позиции, руки в третьей позиции» |
| 2 | «Релеве в пятой позиции. Руки подняты и свободны в аллонже» |
| 3 | «Аттитюд» |
| 4 | «А ля секонд, руки свободны» |
После правильной расстановки всех четырёх Петров откроет двери. Продвигайтесь по коридору, не забыв зайти в безопасную комнату справа для сохранения. Запаситесь боеприпасами, аптечками и оружием по максимуму — впереди финальный босс главы.
Босс: Наташа

Перед дверью на сцену стоит последний торговый автомат — используйте его для полной экипировки.
| Сопротивляемость | Уязвимость |
|---|---|
| Огнестрельное оружие, электричество | Взрывной урон |
«Толстяк» — идеальное оружие для этого боя. Прокачанный, он способен уничтожить Наташу буквально за один магазин. Без него берите оружие ближнего боя с высоким уроном и огнестрельное с патронными обоймами. Навык «Скользкий тип» по-прежнему обязателен.
Войдите в дверь справа от автомата. Последует длинная кат-сцена: Петров и Р-3 наконец поговорят, учёный раскроет подробности о роботизированной революции. По окончании Петров будет обезглавлен. Подберите его голову, затем Пчела принесёт стеклянный контейнер — Р-3 автоматически поместит туда голову.

Театр оживёт вновь: последним желанием Петрова был танец Р-3 со звездой театра — гигантским боевым роботом Наташей.
Атаки Наташи и как с ними бороться

В отличие от предыдущих боссов, Наташа не отличается скоростью. Её основные атаки:
Удар хлыстом — медленный, но мощный. После каждого удара у Наташи короткий период оцепенения — атакуйте в эти окна.
Ракетный залп — серия самонаводящихся ракет, выпущенных вверх. Уклоняйтесь до полного прекращения обстрела.
Вращение с хлыстами — телеграфируется заранее: хлысты загораются. После завершения вращения Наташа падает на землю — момент для максимального урона.
Прыжок с минами — Наташа взлетает и разбрасывает преследующие мины. Расстреливайте их сразу: они продолжат гнаться за вами даже после гибели босса.
Продолжайте атаковать — и Наташа рухнет. После победы используйте обломки, завалившие трибуны справа, чтобы взобраться к выходу. Следуйте маршруту до лифта, который выведет вас наружу.
Что дальше
Следующий пункт назначения — Комплекс Павлова. Как подмечает Чарльз, сейчас отличный момент пройти все незавершённые Полигоны — дальше будет значительно сложнее, и хорошо прокачанное оружие станет необходимостью.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!