Башня Йотунхейма вернулась в Мидгард, а значит, дорога к высочайшей вершине всех миров наконец открыта. Пересеките выровненный мост и загляните к торговцу — это отличный момент, чтобы приобрести последние улучшения перед визитом в Комнату путешествий между мирами.
На карте путешествий появится долгожданная отметка Йотунхейма. Но стоит вам задать координаты, Мимир заметит проблему: в воротах нет кристалла для передачи. Тюр использовал для этого собственные глаза, а у Мимира осталось лишь одно — значит, нужно отыскать второе. За подсказкой обратитесь к Броку и Синдри.
Вернитесь в кузницу и расспросите братьев о местонахождении спрятанного глаза Мимира. Выяснится, что Один велел построить статую, чтобы скрыть глаз, — ту самую, которую проглотил Мировой Змей. Остаётся надеяться, что он её ещё не переварил…
Важно! Как предупреждает Мимир, разговор с Мировым Змеем запускает финальную цепочку событий. После этого вы не сможете свободно исследовать мир до завершения основного сюжета (свободный режим откроется уже после финала). Завершите все побочные задания и соберите пропущенные предметы до того, как подниметесь к рогу.
Рекомендуемая подготовка
К этому моменту желательно соответствовать следующим параметрам:
Параметр
Рекомендация
Уровень персонажа
5–6
Навыки
Все или почти все разблокированы
Лук и колчан Атрея
Полностью улучшены
Броня
Легендарная, максимально прокачанная
Чары
Лучшие из доступных
Рунические атаки и призывы
Улучшены в приоритете те, что используете чаще всего
Талисманы и навершия
Улучшены
Когда будете готовы, поднимитесь на лифте к рогу, призывающему Мирового Змея.
Поиск глаза Мимира
Спуститесь по лестнице к лодке и плывите к Башне Нифльхейма — именно там змей погрузился в озеро, распахнув пасть. Оказавшись в чреве зверя, гребите сквозь темноту его внутренностей.
Постепенно пространство начнёт освещаться, и вы увидите всё, что змей успел проглотить: огромные валуны, деревья, руины и не только. Обращайте внимание на мерцающие лужицы — в них можно подобрать золото Эгира.
По левому «берегу» найдётся место для причаливания — там вас ждёт сундук с серебром. После этого возвращайтесь в лодку и двигайтесь к светящемуся молоту Тора вдалеке.
Оказывается, змей проглотил не только верхнюю часть статуи, но и целую систему шкивов.
Продвижение по статуе
Поднимаясь по тропе, обратите внимание направо — там находится вращающийся механизм. Бросьте в него топор, чтобы передвинуть платформу по кругу, и заморозьте её в момент, когда она окажется у верхнего уступа.
Разбейте обломки в конце пути, заберитесь по статуе и спрыгните на платформу, которую только что переместили. Приземлившись, заберите топор — платформа вернётся на противоположную сторону, — после чего поднимайтесь выше.
Побочное задание — «Царство тумана»: Посмотрите налево, на верхнюю часть системы шкивов — там расположен сундук с шифром. Допрыгните до него и откройте: внутри окажется последний фрагмент шифра Нифльхейма, открывающий доступ к новому опасному миру и заданию «Царство тумана».
Вернитесь назад и откройте большой светящийся легендарный сундук — в нём находится пропавший глаз Мимира. Вставьте его обратно в голову и отправляйтесь в Комнату путешествий.
Воспользуйтесь тросом, чтобы быстро спуститься к лодке, и начните грести к выходу из пасти змея. Однако на пути вас перехватит старый враг — и на этот раз его придётся остановить окончательно.
Битва с Бальдром
Первая фаза: неуязвимость
С самого начала боя Фрейя будет пытаться остановить вас обоих, оплетая лозами. Если вас схватят, быстро нажимайте кнопку «круг», чтобы вырваться, и продолжайте атаковать.
Бальдр использует знакомый арсенал: телепортируется и бьёт с разных сторон. Выжидайте момент для парирования — успешный блок отбросит его назад. Подключайте Атрея для комбинированных атак.
Враг по-прежнему неуязвим и будет восстанавливать здоровье, но не снижайте давления. Продолжайте атаковать, пока Бальдр не бросится на вас — сработает сцена, после которой он наконец станет уязвимым.
Вторая фаза: лёд
Теперь урон становится реальным, но противник значительно прибавит в скорости и агрессии. Вдобавок сверху периодически обрушивается сила, посылающая по земле ледяные волны — поднимайте щит для блока. Есть шанс, что волна собьёт и Бальдра.
Вскоре Бальдр войдёт в ярость и наполнится энергией льда. Самое время переключиться на Клинки Хаоса. Его атаки обретут ледяные свойства: ледяная трещина от удара ногой, снаряды, летящие по дуге. Если задержитесь рядом слишком долго — он взорвётся, так что будьте готовы отскочить в любой момент.
На земле будут появляться светящиеся круги — ловушки, из которых вырываются корни. Избегайте их сами и пользуйтесь тем, что Бальдр может попасться в них, оставшись беззащитным.
Третья фаза: огонь
Когда здоровье Бальдра упадёт примерно до половины, Фрейя вновь вмешается. Отодвиньте препятствие — вас перебросит на новую арену, где Атрей займёт позицию наверху. Бальдр вернётся, на этот раз пропитанный огнём — снова меняйте оружие на Левиафан.
Вместе с ним появятся волны Огненных Выводков, которые попытаются схватить вас неблокируемыми захватами. Используйте широкие удары вроде «Удара Утгарда», чтобы отбиваться от толпы, а затем переключайтесь на Бальдра.
Его огненный арсенал включает отслеживающую трещину, прыжок с огненным взрывом при приземлении и серию детонаций вокруг, оглушающих при попадании. Держитесь на расстоянии, бросайте заряженный топор, а когда взрывы утихнут — сближайтесь для мощной рунической атаки.
Четвёртая фаза: воздушная схватка
Сцена перенесёт бой в воздух. Когда Бальдр набросится сверху, вспомните поединок на драконе: удерживайте блок, пока он наносит серию ударов, а когда замахнётся для мощного удара — уклоняйтесь в сторону и контратакуйте.
Используйте команды Атрея при каждой возможности. После падения активируйте Ярость спартанца.
Финальная фаза: смена стихий
В заключительной части боя Бальдр чередует стихии огня и льда. Переключайтесь на нужное оружие в зависимости от его текущего состояния. Оглушайте его при помощи Атрея, когда он готовит дальние или усиленные атаки, и сковывайте руническими призывами, нанося комбинации и рунические удары.
Не теряйте бдительности: будьте готовы заблокировать и ответить контрударом, когда он начнёт телепортироваться для комбо-атаки.
Нанеся достаточно урона, вы сможете провести совместный приём с Атреем — следуйте подсказкам на экране, чтобы завершить долгое противостояние. Победа достанется не без потерь, но путь в Йотунхейм наконец свободен.
Бальдр повержен — пора завершить путешествие и достичь царства великанов.
Тайтл: Путь в Йотунхейм — прохождение God of War (гайд)
Описание: Прохождение главы «Путь в Йотунхейм» в God of War: поиск глаза Мимира, подготовка и полный разбор финального боя с Бальдром.
Опубликовано
Изменено
nikreg1607
Nik Reg
Автор игровых гайдов и бариста
Бариста днём и геймер ночью. Пока другие учились варить идеальный эспрессо, он параллельно прокачивал навыки в виртуальных мирах, тестировал разные стратегии и искал самые эффективные способы пройти сложные моменты в играх. Любит разбирать игровые механики, находить скрытые фишки и делиться полезными советами с другими игроками.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!