Часть 1: Возвращение к Небоходу Синдри


Путь на гору временно закрыт, поэтому придётся искать обходной маршрут за пределами Мидгарда. Направляйтесь вместе с союзником к Небоходу Синдри — после починки аппарата необходимость возвращаться пешком через Предгорья к лавке Синдри отпадёт.

Проследуйте через дверь, ведущую в пещеру и храм. По пути выяснится, что ваш союзник умеет преодолевать провалы и нейтрализовывать Столбы скверны — возможно, скоро эта способность окажется и в ваших руках.

Часть 2: Выравнивание моста


При выходе из башни вы узнаете кое-что важное об окружающем мире — в том числе, как называются те самые синие мертвецы. Союзник попросит вас спуститься по лестнице слева к причалу, а затем повернуть направо.


Восстановление Храма Тюра целиком ложится на ваши плечи. Отыщите сломанную вытянутую ось за новым мостом и верните её на место. После этого появится возможность толкать ось, разворачивая весь островной храм вместе с мостом. Продолжайте движение до тех пор, пока мост не повернётся на восток, и возвращайтесь наверх.

Вход в храм теперь открыт (Брок, судя по всему, отдыхает и возражать не станет). Внутри раскинется новый мост до центральной части. Лук Атрея в скором времени обретёт такую же способность создавать мосты — но лишь после получения Света Альвхейма в следующем мире.
Часть 3: Путешествие в Альвхейм

За следующей дверью располагается Зал перемещения между мирами. Следуйте за союзником к центральной платформе — той, что окружена корнями Мирового Древа в тёмном зале. Обойдите её сзади и осмотрите постамент.


Платформа трансформируется в карту Берега Девяти, на которой отображается храм и мир, куда ведёт мост. Изначально стрелка указывает на Ванахейм — однако Один закрыл туда доступ. Поверните колесо и выберите Альвхейм. После этого вы получите Руну перемещения, необходимую для входа в этот мир. Подтвердите выбор — Бифрёст активируется и направит синий кристалл в новый мир.

Внешне может показаться, что ничего не изменилось — но это обманчивое впечатление: разные миры одновременно похожи и совершенно не похожи друг на друга.
Часть 4: Прибытие в Альвхейм

Стоит выйти из храма, и различия станут очевидны. Вдали виден Свет Альвхейма — но он явно угасает, что не предвещает ничего хорошего. Перед тем как союзник покинет вас, прозвучит предупреждение: Бифрёст разряжен и его необходимо восполнить именно этим Светом. Второе предупреждение прервётся на полуслове. Дальше вы одни — будьте осторожны.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!