Кратос и Атрей оказались по ту сторону моста, о котором Фрейя и Мимир настоятельно предупреждали — никогда его не пересекать. Теперь герои глубоко в ледяных недрах Хельхейма, и выбраться отсюда будет крайне непросто, даже для тех, кто ещё жив.
Поиск выхода из Хельхейма
Слева от начальной позиции расположен подъём по стене башни. Взберитесь наверх — на платформе вас встретит первый Жнец. Рекомендуем сразу переключиться на Клинки Хаоса: в этой области они значительно эффективнее.
Расправившись с врагом, уничтожьте Хельскую Поросль неподалёку. Выйдите на балкон и сверните влево — у ворот, ведущих обратно в центр башни, стоит сундук с серебром.
Переправа через мост и бой с тенями
Перейдите мост и перепрыгните на противоположную сторону. Два Хель-Призрачных Разведчика нападут сразу — насадите их на Клинки Хаоса, а затем используйте Стихийный Всплеск или Взрыв, чтобы разнести в клочья. Не забудьте развернуться: ещё одна группа появится позади.
Внутри следующей башни Кратосу явятся видения Хель — часть вечной пытки для обречённых душ. Найдите уступ, перелезьте через него и спуститесь на дно башни.
Загадка с Ветрами Хель
Внизу над дверным проёмом расположены два гнезда для Ветров Хель. Первый заряд спрятан за Хельской Порослью в углу. Обратите внимание на шестерёнку на одном из замков двери — действуйте в таком порядке:
Метните Ветер в левое гнездо двери.
Пока дверь разблокирована, заморозьте шестерёнку топором.
Заберите Ветер обратно и переместите его в правое гнездо.
Путь открыт.
Дополнительная добыча: Спуститесь ниже, мимо первоначального расположения Ветров, на платформу над водой. Там находится гроб с Цельной Свартальвхеймской Сталью. Будьте осторожны — Хель-Жнец устроит засаду.
Хель-Путешественник
За дверью поджидает Хель-Путешественник. Пространство для манёвра здесь минимально, поэтому полагайтесь на боковые уклонения и блокировку его размашистых ударов. Пусть Атрей непрерывно обстреливает его стрелами — так бой закончится быстрее. С тела врага выпадут материалы и Пламя Хаоса — ресурс для улучшения Клинков Хаоса после возвращения из Хельхейма.
Гроб на дальней платформе
Уничтожив Хельскую Поросль сбоку, вы заметите гроб на отдалённой платформе — пока что до него не добраться. Откройте ворота с противоположной стороны и обогните башню справа: там стоит блок, который нужно протолкнуть до упора. Вернитесь на балкон выше, прыгните на блок, а с него — на платформу с гробом. Внутри — Закалённая Свартальвхеймская Сталь.
Встреча с Бальдром
Перейдите следующий мост. Здесь Бальдр сталкивается с собственными демонами и видениями прошлого — вы узнаете важную тайну о его происхождении. Продолжайте двигаться по уступам, пока не обойдёте башню с другой стороны.
Спустившись, загляните влево — за оружейными стойками скрыт узкий проход. Протиснитесь через него к гробу с Закалённой Свартальвхеймской Сталью и Чарой.
Бой на нижней площадке
На площадке ниже атакуют сразу несколько Хель-Жнецов в сопровождении Кошмаров, а за ними — два Хель-Викена с тяжёлыми булавами. Самое время обрушить на них рунические атаки: они и уничтожат мелких врагов, и оглушат Викенов. Уклоняйтесь от вертикальных замахов булав и бейте сбоку.
Рог Кровавого Мёда (Сундук Норн)
Хотя этот сундук не отмечен в сводке региона, его можно найти, если свернуть влево вместо корабля и столкнуть камень в отверстие, чтобы перебраться к первой башне.
Руна
Где искать
«N»-руна
На боковой грани выдвижного блока. Вытяните блок чуть-чуть из ниши и ударьте руну с обратной стороны.
«C»-руна
Пройдите мимо ниши к обрыву над замёрзшей водой и посмотрите левее.
«R»-руна
Оттяните блок до высокого уступа, заберитесь наверх. Руна справа внизу, за небольшим столбом. Рядом — сундук с серебром.
Откройте рунный сундук и заберите Рог Кровавого Мёда.
Использование корабля
Направляйтесь по противоположному проходу, сдвиньте камень с дороги и поднимитесь на борт старого корабля. Палуба покрыта Хельской Порослью — подожгите два больших скопления на носу и корме Клинками Хаоса.
В задней части корабля найдите рычажный механизм и поднимите освободившиеся паруса. Корабль проплывёт немного и врежется в гигантский айсберг — рулевого-то нет.
Взлёт
Перейдите к носу корабля и разломайте деревянное крепление, удерживающее паруса. Теперь паруса свободно развеваются. Вернитесь к рычагу и натяните паруса ещё сильнее — горячий воздух от костров на палубе поднимет корабль в воздух. Правда, ненадолго: судно зацепится за башню.
Башня: легендарная чара и сундук
Спрыгните на платформу, к которой корабль прицепился, и пройдите по балкону башни. Здесь ждёт гроб с Камнем Огненного Превосходства — легендарная чара, усиливающая урон от поджога. В Хельхейме она невероятно полезна.
Легендарный сундук: Внутри самой башни расположен вращающийся механизм. Метните в него топор, чтобы поднять платформу. Убедитесь, что стоите не на платформе, затем поднырните под неё и выйдите на балкон с другой стороны башни. Там — легендарный сундук с руническим приёмом Шторм Икара (лёгкая руническая атака для Клинков Хаоса).
Подъём моста и Ледяные Ревенанты
Вернитесь к мосту, соединяющему башню с кораблём. Рычажный механизм поднимет мост, но тот упрётся в верхний мост — у вас будет время вернуться на корабль. Однако путь преградят два Ледяных Ревенанта. Они крайне живучие и создают ледяные трещины, замедляющие вас. Используйте Атрея с Электрическими Стрелами — они оглушат врагов, давая возможность нанести серию ударов.
Войдите в башню и задействуйте вращающийся механизм топором, поднявшись на второй уровень. Сойдите с платформы и отзовите топор — платформа опустится. С её крыши заберите сундук с серебром справа. Затем пересеките разводной мост и отправляйтесь в полёт.
Небеса Хельхейма: оборона корабля
Как только корабль поднимется в воздух, Хель-Жнецы начнут появляться по бортам, словно небесные пираты. Их цель — погасить два костра на палубе. Этого допустить нельзя.
Тактика обороны:
Используйте Стихийный Всплеск или Взрыв после захвата врагов Клинками.
Рунические атаки помогут расчистить палубу от скопления врагов.
Атрей и его способности оглушения — ваше подспорье.
Постоянно перемещайтесь между носом и кормой.
Если пламя ослабевает, немедленно подожгите костры Клинками Хаоса.
Первый гарпун
Корабль будет загарпунен снизу. Чтобы вытащить гарпун, сначала расправьтесь с Хель-Викеном и волной мелких Хель-Выводков. Размахивайте Клинками по широкой дуге, пока все враги не упадут, и только тогда взаимодействуйте с гарпуном.
Вторая волна
Появятся дополнительные Жнецы, включая стрелков на платформах выше. Стаскивайте их вниз Клинками. Бегайте вдоль корабля, нанося размашистые удары по группам врагов, и применяйте рунические приёмы при каждой возможности. Перед рывком к другому борту убедитесь, что ближайший костёр горит ярко.
Двойные гарпуны и Ледяные Ревенанты
После очередной волны в корабль вонзятся несколько гарпунов. Один засядет у переднего костра — бегите к нему и вырвите. Развернувшись, встретите двух Ледяных Ревенантов. Пусть Атрей непрерывно обстреливает их стрелами, пока вы наносите мощные удары. Следите за Кошмарами, которых Ревенанты порождают при телепортации. Уничтожив их, вытащите второй гарпун у заднего костра.
Финальный штурм
Корабль огибает башни и устремляется к Храму Тюра. Последняя волна начинается с Хель-Викенов — постарайтесь быстро уничтожить хотя бы одного, пока остальные не начали тушить костры. Заманивайте Викена поближе к скоплению Жнецов и накрывайте всех широкой рунической атакой вроде Удара Гипериона. Перебегайте между кострами — иногда можно обогнать Викена и переключиться на защитников пламени.
Затем в нос корабля вонзаются новые гарпуны, и на палубу высаживается Огр. Сосредоточьте весь огонь на нём немедленно. При необходимости активируйте Ярость Спартанца. Оглушив Огра, используйте его как живой таран — он раскидает оставшихся Жнецов по палубе. Добейте уцелевших.
До передних гарпунов не дотянуться — единственный выход — сбросить нос корабля целиком. Перед этим Кратоса и Атрея настигнет последнее видение из прошлого, а затем герои совершат прыжок на Храм Тюра.
Побег из Хельхейма: финал
Приземление приведёт вас в Скрытую Камеру Одина, не отмеченную на карте региона.
Прежде чем взаимодействовать с запечатанной дверью, войдите в противоположный проход. Там находится гроб с Оком Внешнего Мира — эпическая чара с бонусом ко всем характеристикам.
Знания: У стеллажей со свитками на полу лежит свиток. Попросите Атрея расшифровать его — это свиток «Пропавшая Башня».
Пройдя через камеры Одина, вы обнаружите пропавший Ётунский Алтарь Тюра, который Один похитил. Алтарь хранит тайну, скрытую даже от Всеотца, — но не от вас. Новый путь в Ётунхейм найден, и ключ к нему лежит у гномов.
Опубликовано
Изменено
nikreg1607
Nik Reg
Автор игровых гайдов и бариста
Бариста днём и геймер ночью. Пока другие учились варить идеальный эспрессо, он параллельно прокачивал навыки в виртуальных мирах, тестировал разные стратегии и искал самые эффективные способы пройти сложные моменты в играх. Любит разбирать игровые механики, находить скрытые фишки и делиться полезными советами с другими игроками.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!