Подготовка перед выходом
Брок «починил» мистические врата так, что портал к вершине — единственный неработающий. Зато все остальные теперь доступны: можно вернуться практически в любую точку Мидгарда, включая Дикие леса. Там вас ждёт скрытая комната Одина с одним из воронов Одина и сложным испытанием у разрыва миров.

Прежде чем двигаться дальше, уделите время экипировке. Вот на что стоит обратить внимание:
| Параметр | Рекомендуемое значение |
|---|---|
| Уровень Кратоса | 5 |
| Уровень лука-когтя Атрея | 5 |
| Колчан Атрея | Полностью улучшен |
| Навыки Атрея | Все открыты |
| Навыки Кратоса | Большинство навыков топора, щита и Клинков Хаоса |
Оставшийся опыт вкладывайте в улучшение рунических атак и призывов. У Брока появился обширный ассортимент новой брони — и для Кратоса, и для Атрея. Не экономьте хаксильвер: впереди враги значительно сильнее прежних, даже на уже пройденных территориях.
Когда будете готовы, пересеките мост Тюра и пройдите через тоннель в башне Ванахейма. Желающие испытать себя могут активировать разрыв миров прямо здесь — из него появятся два ревенанта 6-го уровня.
Предгорья: путь к горе

На выходе из тоннеля небо потемнеет, а на вашем пути возникнут огр и свирепый вульвер в компании кошмаров. Приоритетная цель — кошмары: уничтожьте их до того, как они усилят вульвера. При хорошей экипировке бой не составит труда.

Легендарное зачарование «Печать оружия»
Левый путь ведёт к неработающему подъёмнику. Пройдите мимо него сквозь столбы презрения. Один из столбов можно деактивировать, уничтожив хельскую ежевику. За ней скрыт гроб с Печатью оружия — легендарным зачарованием.
Легендарный сундук: «Взрыв Гефеста»
Поднимайтесь по главной дороге в гору — часть столбов презрения исчезла, но теперь путь перекрыли разбойники-риверы.
Справа от тропы находится запечатанная каменная гробница. Над ней слева — ячейка, заблокированная хельской ежевикой, но ветра Хель рядом нет. Спуститесь обратно к области с гробами — там за хельской ежевикой заточены ветра Хель. Срежьте ежевику, перенесите ветер к гробнице и вскройте легендарный сундук. Внутри — Взрыв Гефеста, лёгкая руническая атака для Клинков Хаоса.
Скрытая комната Одина и валькирия
Тропа направо ведёт к ещё одной скрытой комнате Одина. Внутри — заточённая валькирия и один из воронов Одина, спрятанный в стропилах возле подъёмника.
Подъём к горе: Выводки и кошмары

На уступе, где когда-то состоялся ваш первый бой с огром, откроются разрывы миров и хлынут выводки. Здесь нет ледяной ауры Хельхейма, но Клинки Хаоса по-прежнему эффективнее всего. Вращательные атаки клинков отлично работают против окружения. Следите за прыжковыми атаками выводков и используйте рунический призыв Атрея, чтобы сбивать врагов с ног.

После победы пройдите в дверь. Справа у входа — хельская ежевика, за которой спрятан гроб с закалённой свартальвхеймской сталью. Дальше по пути налетят кошмары со всех сторон — хватайте их Клинками Хаоса и швыряйте друг в друга.
Продолжайте подъём: справа от зиплайна стоит сундук с хаксильвером за хельской ежевикой. Двигайтесь по узкой тропе к входу в гору, но молния ударит в путь у обрыва и заставит свернуть направо и подняться выше.
Внутри горы

Войдя в гору, вы станете свидетелем мрачной сцены. После неё поверните налево — стену из древесного сока, которая раньше преграждала путь, больше нет.
Маркер знаний: «Обряды Фьёргюн»
За стеной из сока, слева от золотой статуи, расположен обесточенный маркер знаний. Заберите кристалл от статуи, чтобы активировать маркер и прочитать запись «Обряды Фьёргюн».
За стеной сока — короткий путь к комнате с подъёмником. Но сначала придётся разобраться с тацельвурмами. Остерегайтесь ядовитых плевков: замораживайте тварей броском топора или отражайте яд щитом. Поднимитесь по цепи наверх, в комнату с вагонеточным подъёмником.
Важно: поведение Атрея
С этого момента Атрей начинает игнорировать приказы. Он бросается в бой, пытаясь душить и колоть врагов вместо того, чтобы стрелять по команде, и может использовать не те типы стрел. Повлиять на это нельзя — просто учитывайте в тактике.
Комната вагонеточного подъёмника
Помещение кишит драуграми и ядовитыми волками. Атрей ринется на драугров, поэтому сперва разберитесь с волками сами, а потом помогите мальчику.
Артефакт: «Высокий кубок» (набор «До дна»)
Под платформой у вагонеточных рельсов, ведущих в соседнюю комнату, — гроб и артефакт, заблокированные древесным соком мирового дерева. Разбейте встроенный кристалл, чтобы забрать Высокий кубок из набора артефактов «До дна» и открыть гроб с цельной свартальвхеймской сталью.

Рядом — вход в скрытую комнату Одина с заточённой валькирией и ещё одним вороном Одина. Если комната вас не интересует, поднимитесь на платформу слева от её входа к подъёмнику, покрытому хельской ежевикой, и поезжайте наверх.
Новый путь к вершине

На выходе из подъёмника — засада драугров. Атрей снова кинется в бой сам. Следите за силовыми драуграми: когда они начнут светиться, поразите их топором на расстоянии и добейте вблизи.
Рунические письмена: «Спящие чудовища»
Справа от выхода из подъёмника — лаз, куда может забраться Атрей. Он сбросит цепь, ведущую наверх. Там, на дальней двери, — надпись, которую мальчик переведёт: рунические письмена «Спящие чудовища».
После перевода из двери вырвется огр 6-го уровня в сопровождении кошмаров, а затем подтянутся драугры. В этом бою Атрей слушается команд. Обратите внимание на красную урну под потолком — сбейте её, чтобы нанести огру и окружающим врагам серьёзный урон. Накапливайте оглушение, оседлайте огра и крушите драугров, а затем добейте монстра.
Легендарный сундук: «Удар Гипериона»
В комнате, откуда выломился огр, — каменная гробница, запечатанная ветрами Хель. Спуститесь этажом ниже и разрушьте хельскую ежевику в помещении справа, чтобы найти переносную ячейку. Установите её у основания платформы, ведущей наверх. Затем вернитесь и пробейте деревянную стену-дверь рядом с ежевикой — за ней сундук с хаксильвером и ветра Хель. Перенесите ветер к ячейке, заберитесь наверх, подхватите ветер оттуда и бегите к гробнице. Внутри легендарного сундука — Удар Гипериона, тяжёлая руническая атака для Клинков Хаоса.
Спуститесь и идите по левой тропе вдоль ямы. У тела — хаксильвер, а рядом может появиться драугр.
Карта сокровищ: «Последнее место, где будут искать»
В следующем проходе на полу лежит свиток. Пусть Атрей прочтёт его — откроется карта сокровищ «Последнее место, где будут искать».
Бой с древним

Атрей убежит вперёд и разбудит спящего древнего. Дождитесь, пока раскроется его грудь, и метните топор внутрь. Затем быстро подбирайте выброшенные бомбы и кидайте обратно. Действуя достаточно быстро, можно оглушить древнего дважды подряд и быстро прикончить. Не забудьте собрать добычу: материалы для крафта и редкое зачарование.
Ресурсы в зале древнего
Осмотрите большое помещение после боя:

- Источник осколочных кристаллов — у центральной системы блоков. Бросьте кристалл за угол, в гроб, залитый соком, чтобы получить закалённую свартальвхеймскую сталь и зачарование.
- Стена из красного сока — в углу. Разбейте её осколочным кристаллом, чтобы обнаружить вагонетку. Выкатите её под высокий уступ, загляните за неё — у тела лежит хаксильвер. Заберитесь по вагонетке на уступ, где в гробу хранятся Мифический боевой пояс ясности и закалённая свартальвхеймская сталь.
Свиток: «Асгард запечатан»
Перейдите на противоположную сторону зала и поднимитесь по коридору. На полу у стола — свиток, который Атрей переведёт: «Асгард запечатан».
Артефакт: «Простая чаша» (набор «До дна» — финал)
Рядом с телом у свитка лежит последний артефакт набора «До дна» — Простая чаша. Набор завершён.

Протиснувшись по уступу, поверните направо к гробу с Мифическими наплечниками ясности и закалённой свартальвхеймской сталью. Впереди — встреча с Синдри. Самое время продать собранные артефакты и вложиться в улучшения или новые покупки, включая легендарную броню для Атрея.
Путь к вершине: финальный отрезок
На скалах под вершиной вас ждёт разрыв миров. Из него появятся риверы 6–7-го уровня при поддержке ледяных кошмаров. Если вас заморозят, шквал атак может оказаться смертельным — будьте предельно осторожны.
Побочное задание: «Мир тумана»

По другую сторону от разрыва миров стоит сундук с шифром. Откройте его, чтобы получить один из шифров для Нифльхейма и запустить побочное задание «Мир тумана».

Справа от тропы, за красными урнами, — камень, восстанавливающий здоровье, ярость или дающий опыт. Слева — хельская ежевика, за которой скрыт гроб с Мифическими наручами ясности и закалённой свартальвхеймской сталью. Срежьте ежевику перед стеной, поднимитесь туда, где вы впервые встретили Мимира.
Открытие моста в Йотунхейм

У врат Атрей начертит руну. Используйте резец на четырёх кругах, чтобы завершить рисунок. Но церемонию грубо прервёт старый враг, вернувшийся для второго раунда.
Кулачный бой

В ходе кат-сцены вам предстоит наносить удары кулаками. Когда противник перехватит инициативу:
- Удерживайте блок при быстрых атаках.
- Уклоняйтесь влево или вправо (в зависимости от позиции врага) от тяжёлых ударов.
- После уклонения — контратакуйте и готовьтесь к следующему уклону.
- При возврате к быстрым атакам — снова блокируйте.
Оттеснив противника, нанесите финальную серию ударов. После кат-сцены сюжет перенесёт вас в совершенно неожиданное место.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!