Основной сюжет
Начало путешествия Первое, что вам предстоит сделать после выбора уровня сложности — срубить дерево. Нажмите кнопку взаимодействия и несколько раз ударьте топором по стволу. Кратос поднимет бревно, после чего направляйтесь к реке, где ждёт Атрей. Взаимодействуйте с лодкой и плывите через небольшой туннель до противоположного берега. На пристани высадитесь и снова поднимите дерево. Следуйте за […]
Основной сюжет
Первые шаги: ущелье и горняцкая пещера Трещина в скале, образовавшаяся после схватки с Незнакомцем, открывает дорогу вперёд. Не торопитесь — самое время заглянуть в меню навыков и распорядиться накопленным опытом. Навык ближнего боя для топора и улучшение боевых умений Атрея окупятся с лихвой: мальчик будет рядом на протяжении всего путешествия и принесёт куда больше пользы, […]
Основной сюжет
Часть 1: Возвращение к Небоходу Синдри Путь на гору временно закрыт, поэтому придётся искать обходной маршрут за пределами Мидгарда. Направляйтесь вместе с союзником к Небоходу Синдри — после починки аппарата необходимость возвращаться пешком через Предгорья к лавке Синдри отпадёт. Проследуйте через дверь, ведущую в пещеру и храм. По пути выяснится, что ваш союзник умеет преодолевать […]
Основной сюжет
Добраться до Света Едва ступив на мост в Альфхейме, вы поймёте: всё, что осталось в Мидгарде, здесь не найти. Мир светлых эльфов встречает рощами деревьев и розоватыми корнями, перекрывающими путь, — но каждый такой барьер снимается броском топора в пульсирующую массу в центре. Не пройдёте и нескольких шагов, как справа по пути окажется круг рунических […]
Основной сюжет
Подъём на гору После рассеивания Чёрного Дыхания дорога вперёд откроется, но потребует усилий. Перепрыгните через провал к стене горы и карабкайтесь вверх по жёлтым отметинам на камне. Наверху вы окажетесь в пещере — буквально в «пасти» вырезанного в скале лица. Задействуйте Бифрёст, чтобы очистить вход от остатков Чёрного Дыхания. Справа обнаружится удобный путь вниз: короткий […]
Основной сюжет
Отнесите голову Мимира к Ведьме После того как выяснилось, что вершина Мидгарда — вовсе не конечная цель путешествия, нужно найти путь к настоящему пункту назначения. Помочь в этом способна Ведьма из Леса, поэтому направляйтесь к ней. Спуск с вершины: шифр и обзорная площадка Покидая вершину горы, обратите внимание на левую сторону тропы — там расположен […]
Основной сюжет
Следуйте указаниям Мимира к долоту Мимир знает путь к волшебному долоту, способному вырезать руну перемещения в Йотунхейм. После того как Мировой Змей развернёт мост в сторону Хельхейма, уровень воды опустится ещё ниже — откроются новые участки для исследования на Берегах Девяти. Не забудьте попросить Атрея прочесть руны на жаровнях под башней миров: за поджигание всех […]
Основной сюжет
Волшебный резец и первые секреты После получения волшебного резца перед вами открывается доступ ко всем магически запечатанным дверям в игре. Первая такая дверь расположена прямо рядом с гигантским резцом — направьте инструмент на замок и нанесите удар в точку, где свечение наиболее яркое. За дверью вас ждёт помещение, стены которого увиты одеждой великана — по […]
Основной сюжет
Обращение к Ведьме Атрей выведен из строя, и единственное, что вы можете предпринять, — доставить его к Ведьме. Покиньте Храм Тюра, сядьте в лодку и плывите к Пещере Ведьмы. Небо над головой потемнело, а из храма доносится гул рога — атмосфера нагнетается. От Ведьмы вы узнаете, что для исцеления нужно сердце Хранителя Моста Проклятых, который […]
Основной сюжет
Возвращение к лодке: секреты Пещеры Ведьмы Атрей снова на ногах, а значит — пора вернуться к цели под Храмом Тюра. Но спешить не стоит: теперь, когда вы умеете уничтожать шипы Хель и управлять Ветрами Хель, перед вами открываются практически все ранее недоступные зоны. Самое время обследовать старые локации. Легендарный сундук в Пещере Ведьмы Спускаясь в […]
Основной сюжет
Подготовка перед выходом Брок «починил» мистические врата так, что портал к вершине — единственный неработающий. Зато все остальные теперь доступны: можно вернуться практически в любую точку Мидгарда, включая Дикие леса. Там вас ждёт скрытая комната Одина с одним из воронов Одина и сложным испытанием у разрыва миров. Прежде чем двигаться дальше, уделите время экипировке. Вот […]
Основной сюжет
Кратос и Атрей оказались по ту сторону моста, о котором Фрейя и Мимир настоятельно предупреждали — никогда его не пересекать. Теперь герои глубоко в ледяных недрах Хельхейма, и выбраться отсюда будет крайне непросто, даже для тех, кто ещё жив. Поиск выхода из Хельхейма Слева от начальной позиции расположен подъём по стене башни. Взберитесь наверх — […]
Основной сюжет
Ковка ключа Тюра После того как истинный секрет Тюра будет раскрыт, откроется новая возможность — попасть в тайное хранилище внутри Храма Тюра. Для этого понадобится специальный ключ, но сначала необходимо навестить гномов. Пройдите через следующее помещение и воспользуйтесь подъёмником в дальнем углу, чтобы спуститься обратно в храм. Дверь в Хельхейм не работает, поэтому направляйтесь к […]
Основной сюжет
Подготовка перед отправлением Прежде чем нырнуть в пространство между мирами, убедитесь, что вы полностью экипированы. Потратьте накопленное серебро на улучшение или покупку брони, а лук и колчан Атрея прокачайте до максимума. Когда всё готово — направляйтесь к ближайшим мистическим вратам и выберите единственный доступный пункт назначения: «Мир между мирами». Путь к башне Йотунхейма Вы окажетесь […]
Основной сюжет
Путешествие в царство великанов Башня Йотунхейма вернулась в Мидгард, а значит, дорога к высочайшей вершине всех миров наконец открыта. Пересеките выровненный мост и загляните к торговцу — это отличный момент, чтобы приобрести последние улучшения перед визитом в Комнату путешествий между мирами. На карте путешествий появится долгожданная отметка Йотунхейма. Но стоит вам задать координаты, Мимир заметит […]
Основной сюжет
Как открыть проход в Ётунхейм Долгое путешествие подходит к финалу — впереди дорога в Ётунхейм, конечная точка вашего пути. Находясь у Трупа Тамура, воспользуйтесь Мистическими вратами и телепортируйтесь к магазину Брока в Храме Тюра. Оказавшись там, войдите в Зал путешествий между мирами. Задайте курс на Ётунхейм, а для завершения перехода в царство великанов используйте голову […]