Ковка ключа Тюра
После того как истинный секрет Тюра будет раскрыт, откроется новая возможность — попасть в тайное хранилище внутри Храма Тюра. Для этого понадобится специальный ключ, но сначала необходимо навестить гномов.

Пройдите через следующее помещение и воспользуйтесь подъёмником в дальнем углу, чтобы спуститься обратно в храм. Дверь в Хельхейм не работает, поэтому направляйтесь к Мировому древу и задайте курс на Мидгард. По дороге вы узнаете любопытные подробности о Бальдре — запомните их. Выйдя наружу, отправляйтесь к кузнице Брока.

Благодаря неожиданной помощи Ключ Тюра будет успешно выкован. Путь к хранилищу ведёт под храм. К этому моменту у вас уже должны быть первые шифры Нифльхейма, а у кузницы появятся новая броня и улучшения — обязательно загляните перед тем, как двигаться дальше.
Заметка о Слезе дракона: спускаясь вдоль Храма Тюра, обратите внимание на труп дракона Бальдра, лежащий вдалеке под Мировым змеем. При случае доплывите на лодке до Забытых пещер, поднимитесь наверх и осмотрите место рядом с телом дракона — там спрятана Слеза дракона.
Легендарный сундук на внешнем кольце
Спускаясь к внешнему кольцу Храма Тюра, поверните на северо-запад — в сторону Башни Асгарда. Там, в окружении шипов Хель, стоит Легендарный сундук. Уничтожьте шипы и откройте сундук, чтобы получить Невесомые рукояти войны — редкое навершие для Клинков Хаоса.
Вход в тайную комнату Тюра

Хранилище расположено на восточной стороне нижнего внешнего кольца храма, напротив Башни Альвхейма. Подойдите к таинственной двери с ключом в руках и войдите внутрь.
Исследование скрытой комнаты

Длинный заброшенный коридор, покрытый ракушками, выведет вас к световому кристаллу. Выстрелите в него Световыми стрелами — появится светящаяся дорожка. Вы окажетесь в зеркальном отражении зала перемещения между мирами: пол и потолок поменялись местами. Посмотрите наверх — там видны двери различных миров. Двигайтесь по залу, пока не заметите светящуюся сферу, похожую на ту, за которой Тюр спрятал Чёрную руну.
Гигантская перевёрнутая дверь Йотунхейма откроется, а вместе с ней — два прохода по бокам на вашем уровне. Войдите в один из них, пересеките световые мостики и осмотрите гобелены в коридоре. Затем найдите проход к двери Йотунхейма слева.
Зал Тюра

Внутри зала стоят две громадные статуи, удерживающие цепи, прикреплённые к двери Йотунхейма. Пройдите мимо чаши с песком к подножию перевёрнутой двери и обратите внимание на руну Йотунхейма. Взаимодействуйте с механизмом под руной — выяснится, что весь храм установлен на оси и его можно перевернуть, если разрушить удерживающие цепи.

Разрушение цепей
После взаимодействия с механизмом статуи сдвинутся, обнажив руны на своих телах, а чаша с песком активируется. Прочтите загадку, а затем попросите Атрея осмотреть каждую статую и перевести надписи. Чаша превратится в рычаг, активирующий подъёмник вглубь храма — к месту крепления цепей.
Знание — Святилище Йотунов
Сразу за подъёмником, развернувшись, вы найдёте Святилище йотунов. Атрей переведёт его и расскажет историю Бергельмира.
Осмотрите балкон: внизу — основание храма и корни Мирового древа, а дальше — те самые цепи. Путь разделяется на два направления: налево и направо.
Правый коридор — ловушки с шипами

Правый проход ведёт через зал с шипованными блоками, падающими сверху.
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | Заморозьте первый блок, когда он внизу, чтобы успеть заморозить второй, пока тот наверху |
| 2 | Дождитесь, пока первый блок поднимется, и пройдите ко второму (он безопасен, пока в нём торчит топор) |
| 3 | Подождите, когда третий блок поднимется, и проскочите под ним |
Комната за ловушками
В ритуальной комнате за коридором стоит гроб — внутри Наручи Мирового змея и Закалённая свартальвхеймская сталь.



Рядом лежит кусок Разбивающего кристалла — подберите его. В следующем коридоре шипованные блоки поднимаются слишком низко, чтобы пролезть под ними, но пол покрыт смолой Мирового древа. Бросьте кристалл и прикажите Атрею взорвать его — первый блок провалится в пол.
Когда блок поднимется, заберитесь на него. Далее ситуация усложняется: второй и третий блоки имеют шипы и сверху, и снизу. Как только второй блок опустится, а третий поднимется — бегите по ним со всех ног и делайте кувырок вперёд, чтобы вырваться из смертельной ловушки в комнату с первой цепью.
Знание и шифр Нифльхейма

В комнате с цепью осмотрите правую стену — там находятся рунические записи, которые Атрей переведёт: «Оставьте их в покое». Рядом расположен сундук с шифром — ещё одна часть шифра Нифльхейма для задания «Царство тумана».

Бой после разрушения первой цепи

Разорвите цепи на балконе. Сразу после этого откроются два разлома, из которых появятся два разгневанных Путешественника, а из центра выдвинется огненная ловушка.

Тактика: не торопитесь. Путешественник со щитом медлителен — сосредоточьтесь на втором, провоцируя его на выпады и контратакуя. Следите за вращающимися огненными струями: если они подбираются слишком близко, отступайте. Когда первый враг падёт, расправьтесь со вторым, держа дистанцию от огня.
Сразу обыщите тела — соберите трофеи и осколки брони. Затем приготовьтесь к волне Хель-мародёров из предыдущей комнаты. Часть из них застрянет в ловушках с шипами, остальные бросятся в атаку. Переключитесь на Клинки Хаоса и перебейте их. Заморозьте ближайший шипованный блок и отразите снаряды от оставшихся мародёров в дальнем зале, после чего пересеките коридор.
В ритуальной комнате вновь появится огненная ловушка, а из стен полезут Хель-мародёры. Огонь поражает и врагов — используйте это. Применяйте Копьё Хаоса для атак через струи пламени и Элементальный удар против мародёров за ледяными щитами. Со временем появятся два Хель-викена — уворачивайтесь от их атак, не попадая в огненные струи. Когда все враги будут повержены, ловушка отключится.
Левый коридор — вращающиеся пилы

Второй коридор полон вращающихся пильных дисков. Расстояние между ними не позволяет просто пробежать.
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | Заморозьте ближайший диск и подождите, пока следующий за ним сместится в противоположную сторону |
| 2 | Снимите заморозку и заморозьте второй диск, дождитесь синхронизации первого за ним |
| 3 | Продолжайте чередовать заморозку — постепенно диски выстроятся в ряд, и вы сможете пробежать вдоль стены |
Механизм с Ветрами Хель
В следующей комнате на каменном саркофаге слева находятся одни из двух Ветров Хель. В коридоре за ним — неподвижный пильный диск с гнездом, и ещё одно гнездо справа.
Сначала поместите Ветра в правое гнездо — диск начнёт вращаться. Дождитесь момента, когда он окажется в верхнем углу, заберите Ветра и поместите их в сам диск — он начнёт двигаться вперёд-назад.
Легендарный сундук

Когда пильный диск отъедет в угол, вытащите Ветра Хель, чтобы зафиксировать его в этом положении, и верните Ветра в саркофаг в предыдущей комнате. Теперь пройдите мимо диска — за ним находится ещё один диск с Ветрами внутри. Верните и эти Ветра в саркофаг. Откроется Легендарный сундук с наградой — Хватка Гипериона, тяжёлая руническая атака для Клинков Хаоса.
Финальная головоломка с тремя дисками
Верните Ветра Хель к группе из трёх пильных дисков. Правый диск неподвижен. Заберите Ветра из верхнего диска в момент, когда он уходит вверх, и поместите их в правый диск. Теперь оба боковых диска будут двигаться синхронно, создавая короткое окно для прохода.
Знание и шифр Нифльхейма (часть 2)
В комнате со второй цепью находятся ещё одни рунические записи — Атрей переведёт их, завершая фразу из противоположной комнаты: «Добрые боги?». Здесь же стоит ещё один сундук с шифром Нифльхейма для задания «Царство тумана».
Бой после разрушения второй цепи

Разорвите вторую цепь — и на вас хлынут драугры. Переключитесь на Левиафан и рубите их, отступая и бросая топор, когда огненные струи центральной ловушки мешают ближнему бою.
Когда раздастся рёв — посмотрите на балкон, откуда свисала цепь: оттуда выберется Огр. Забегите ему за спину и наращивайте урон по оглушению с помощью Атрея. Оседлайте Огра, используйте его против драугров и подожгите, чтобы добить.

Обратный путь через коридор с ловушками будет проще — ловушки перестроились. Однако в предыдущей комнате вновь появится огненная ловушка и несколько тяжёлых драугров. Держите дистанцию, бросайте топор, ослабляйте врагов стрелами Атрея и атакуйте в ближнем бою только в безопасные моменты.
Переворот храма
Обе цепи уничтожены. Вернитесь в центральный зал и поднимитесь на подъёмнике наверх. Схватитесь за край внутреннего храма и потяните — вся конструкция провернётся на оси и перевернётся!
Секретные гробы — головоломка с корабликом
Прежде чем уходить, оглянитесь: с потолка спустилась модель большого корабля. В центре кораблика находится маленький световой кристалл — выстрелите в него, и на полу вокруг подъёмника проявятся призрачные руны.
Совместите призрачные руны с выгравированными на полу, вращая кораблик ударами топора по его бокам. Когда все руны совпадут, по бокам от главного входа в комнату с подъёмником откроются два выступа с гробами:
- В одном — Наплечники Мирового змея + Закалённая свартальвхеймская сталь
- В другом — Боевой пояс Мирового змея + Закалённая свартальвхеймская сталь
Камень единства

Теперь, когда храм перевёрнут, поднимитесь по стене от места переворота и войдите в Зал между мирами — он тоже перевёрнут, и Мировое древо теперь висит под вами вверх ногами.

Пройдите на противоположную сторону платформы. Там находится тот самый загадочный объект, который вы видели ранее. Разблокируйте его и получите Камень единства — артефакт, позволяющий путешествовать по Пространству между мирами без привязки к тропам Мирового древа. Йотунхейм наконец-то достижим!
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!