Трещина в скале, образовавшаяся после схватки с Незнакомцем, открывает дорогу вперёд. Не торопитесь — самое время заглянуть в меню навыков и распорядиться накопленным опытом. Навык ближнего боя для топора и улучшение боевых умений Атрея окупятся с лихвой: мальчик будет рядом на протяжении всего путешествия и принесёт куда больше пользы, чем кажется поначалу. Некоторые навыки требуют предварительного улучшения топора — держите это в уме.
Спускайтесь по ущелью, протискивайтесь вдоль уступа до разрыва и перепрыгивайте на другую сторону. Здесь на каменной стене видны отметины — карабкайтесь по ним наверх, смещайтесь вправо и прыгайте на высокий уступ.
Туннель впереди ведёт в старую горняцкую пещеру. Хакссильвер разбросан прямо на полу, а в дальнем правом углу висит ведро — сбейте его для дополнительной добычи. Атрей предложит подсадить его на уступ у правой стены: соглашайтесь. Сам он дальше не пройдёт, зато сможет опустить мост. Повернитесь назад, найдите колесо и раскрутите его. Заморозьте шестерню топором — Атрей сможет перейти.
Прикажите сыну опустить цепь. Пока мост заморожен, пройдите к отмеченной стене — но сначала оглянитесь: с уступа в другую сторону виднеется сундук. Перепрыгните к нему через уступы, заберите сундук с хакссильвером и возвращайтесь. Получив топор обратно, поднимайтесь по стене и двигайтесь влево к новой платформе, где можно опустить ещё одну цепь — она пригодится при возврате.
Взберитесь по следующей стене до самого верха. Открывшийся вид на родной дом — последняя минута покоя перед тем, как узкий проход выведет вас на Речной перевал.
Речной перевал: засады и первые коллекционные предметы
У входа — труп с хакссильвером. Забирайте и готовьтесь к Драуграм. Синхронизируйте удары с залпами Атрея: комбо быстро наполняют шкалу оглушения. Когда появятся стрелки, следите за фиолетовым индикатором угрозы — он сигнализирует об атаке издалека. Щит держит их выстрелы, а топором добивайте тех, кто слишком далеко.
После зачистки загляните под поваленное дерево в углу — там лежит камень здоровья. Над зоной боя висят вёдра с хакссильвером. Путь вперёд лежит через рунические знаки у каменной стены.
Лорный маркер №1 — Великаны. Прикажите Атрею прочитать руны. Всего в этой области шесть лорных маркеров — не упускайте их из виду.
Взберитесь на стену после чтения рун. Слева на трупе — ещё хакссильвер. Сразу за поворотом устроит засаду синий ледяной воин: уклоняйтесь от морозных атак и бейте кулаками и стрелами — долго он не продержится.
Чуть дальше по тропе Атрей укажет на сундук справа — это легендарный сундук, содержащий Руническую атаку: Прикосновение Хель. Вставленная в Топор Левиафан, она позволяет раз в некоторое время оглушить группу врагов. Следите за таймером перезарядки и выбирайте руны под свой стиль игры.
Руины: тяжёлые Драуграи, Ревенант и скрытые сокровища
Спуск в руины пробуждает Драуграй — но не всех сразу. Расправляйтесь с ближними, держа остальных под контролем с помощью Атрея, а Руническую атаку придержите для ситуаций, когда враги лезут со всех сторон. Стрелки на уступе наверху поразимы броском топора после того, как разберётесь с теми, что поближе.
Ворон Одина №1 — с того места, где стояли стрелки, посмотрите вдоль хребта: на нём сидит светящийся зелёный ворон. Бросок топора приносит опыт.
У большой колонны с рунами Атрей захочет осмотреть её — подойдите сами.
Тяжёлые Драуграи существенно опаснее обычных: две шкалы здоровья, тяжёлые топоры, способные пробить щит насквозь. Жёлтое свечение атаки означает неблокируемый удар — уходите перекатом, иначе вас собьёт с ног. Накапливайте шкалу оглушения: по заполнении она сносит сразу одну шкалу здоровья. Ярость Спартанца здесь как нельзя кстати — враги буквально летят в стены. Используйте Атрея для отвлечения внимания, пока сами добиваете одного за другим.
Уничтожив всех тяжёлых Драуграйов, карабкайтесь в пробитую ими стену.
Наверху слышно жуткое песнопение. Ломайте деревянные доски справа — за ними труп с хакссильвером — и ещё одни слева. На большой платформе появится Ревенант.
Эти ведьмы заваливают ядовитым туманом и постоянно телепортируются — поймать их в ближнем бою почти невозможно. Единственный способ: залп стрел Атрея оглушает Ревенанта достаточно надолго, чтобы подбежать и начать бить. После контратаки отступайте и снова командуйте стрелами.
После победы идите через туннель под мостом к стене, которую можно перепрыгнуть и вскарабкаться. Однако сначала стоит спуститься вниз — в яму под первой зоной.
Там ждёт тяжёлый Драугр 3-го уровня: все его атаки неблокируемы, даже короткий выпад пробивает защиту. Действуйте осторожно — Руническая атака для оглушения и непрерывные стрелы Атрея. Награда стоит усилий: два ведра хакссильвера над ямой и большой саркофаг с хакссильвером, золотом Эгира и мягкой свартальхеймской сталью — компонентами для крафта снаряжения.
Вернитесь к высокой стене и поднимитесь. Прямо — запечатанные врата к цели, но сначала сверните вправо: там саркофаг с мягкой свартальхеймской сталью. Перепрыгните через разрыв и приготовьтесь к засаде Драуграйов — ещё несколько появятся на тропе слева.
Зачистив зону, изучите левую тропу:
Вдоль правой стороны тропы — Лорный свиток: Свартальхейм запечатан (Атрей читает его).
В самом конце — Алтарь Йотунов: откройте шкатулку, чтобы узнать о Хрунгнире.
На коротком уступе посередине — тело с цветным камнем: разбейте красный — восстановит всю ярость, зелёный — всё здоровье, белый — даст 25 опыта. Рядом ещё один сундук с хакссильвером.
Сундук Норнир №1 и большая битва с Ревенантом
На правой тропе стоит запертый сундук Норнир — внутри яблоко Идунн, постоянно увеличивающее запас здоровья. Руны придётся уничтожить:
Руна
Расположение
«N»
Прямо за сундуком — бросок топора
«R»
Слева от входа на мост, высоко на уступе за сундуком
«C»
За воротами за мостом — видна в отверстие слева при переходе, бросок топора
Сначала разрушьте слабые точки над мостом, чтобы опустить его, — тогда доберётесь до остальных рун. Берегитесь ледяного врага в засаде при переходе.
Перейдя мост снова, смотрите вправо вверх — там уступ с сундуком с хакссильвером. А впереди — серьёзная многоволновая битва: одновременно несколько видов Драуграйов и Ревенант.
Тактика: Ревенант — первоочерёдная цель. Дождитесь, пока Атрей оглушит его, и сразу же активируйте Ярость Спартанца. Затем отведите тяжёлых Драуграйов подальше от стрелков, разберитесь со стрелками и в конце добейте тяжёлых.
После победы колесом опустите мост до уровня, где покажется цепь слева — удерживайте мост и уничтожьте печать, чтобы мост упал окончательно. За мостом справа — саркофаг с мягкой свартальхеймской сталью.
У следующих ворот горы трупов — недобрый знак. По ту сторону — засада человеческих разбойников. Одного Рунического удара хватит, чтобы убить почти всех разом. Добейте магов на балконах бросками топора. После сцены бывшие разбойники превращаются в тех же синих ледяных врагов — отложите топор и работайте кулаками или включите Ярость Спартанца.
После боя Атрей расстроен — подбадривайте его командами, пока он не опустит цепь. Выбирайтесь из руин.
Артефакты: Лики Магии
Снаружи руин протиснитесь вдоль уступа — вы окажетесь высоко над рынком, куда падали раньше. Ещё один ворон Одина может ждать здесь, если пропустили его прежде. Справа — большой саркофаг с мягкой свартальхеймской сталью. Спуститесь по цепи на нижний уровень.
На тропе к уступу, ведущему обратно ко входу, у убитого солдата лежит маска из набора «Лики Магии» — первый артефакт серии.
Магазин Брока: снаряжение и улучшения
На каменном мосту вы найдёте гнома, которому не даёт покоя вьючное животное. По совету Атрея бросьте топор в белые деревья — ситуация разрешится, и перед вами откроется кузница Брока.
Первым делом используйте подаренное Замороженное пламя для улучшения Топора Левиафан до 2-го уровня — это повысит урон и откроет доступ к новым навыкам. Из брони выбирайте броню Разбойника при частых попаданиях или шкуру Кабана для усиления урона. Обязательно улучшите и Когтистый лук Атрея: новые навыки, специальная броня, выбор роли — дальний бой, ближний бой или поддержка. Арtefakты, собранные в пути, можно продать Броку за хакссильвер — они отображаются у него на витрине, но иного применения не имеют.
Перед уходом через ворота слева от магазина проверьте две вещи:
Артефакт «Мужская маска» — спуститесь на маленькую платформу у деревьев, в которые бросали топор: там мёртвый солдат с артефактом серии «Лики Магии».
Пройдя левее ворот, найдёте поднятый мост — опустите его. Он выводит на тропу над запертым сундуком с рунами. Здесь же сундук с хакссильвером и цепь в туннель с запечатанными воротами. Прежде чем спуститься по цепи — обернитесь: ворон для броска топора. Внизу большой саркофаг с мягкой свартальхеймской сталью и врата для открытия короткого пути.
Пещера с шипами: ловушки и сундук Норнир
Попрощайтесь с Броком и откройте ворота цепью — заморозьте их, чтобы войти. Туннель с грудами скелетов ведёт в опасную пещеру.
Шипованные стены топором не пробить — но вверху справа есть деревянная доска: попадание поворачивает стену на петлях. Следующую шипованную дверь нужно ударить дважды, чтобы сдвинуть в сторону. Внимание: она перегораживает проход к саркофагу с мягкой свартальхеймской сталью — бросьте топор ещё раз, чтобы убрать шипы и добраться до него.
Дальше — яма с шипами и опускающийся шипованный потолок. Панель слева поднимает потолок, но он медленно опускается обратно. Ударьте по панели несколько раз, затем заморозьте блок под ней. В прыжке через яму нападут Драуграи — не вызывайте топор, бейте кулаками и запускайте врагов в шипованные стены: урон огромный. Когда появятся Драуграи за ямой — перепрыгните и разберитесь с ними. Тяжёлый Драугр под потолком: позвольте потолку его раздавить или загоните в шипы кулаками.
Расправившись со всеми, поднимите потолок и осмотрите зону. Если сломали деревянный барьер в бою — за ним сундук с хакссильвером. Чтобы пройти дальше: встаньте у шипованной двери, вызовите топор, быстро ударьте несколько раз — откроете путь, — затем бросайте топор в панель справа от двери, удерживая потолок, и заморозьте как можно скорее. Перебравшись, вызовите топор и опустите потолок.
На другой стороне, поднявшись, найдёте солдата с ещё одной маской из серии «Лики Магии».
Сундук Норнир №2 — Рог Медового напитка
Обернитесь перед выходом и запрыгните на маленький уступ. Пока потолок опускается, появляется новая платформа — прыгайте на неё к запертому сундуку Норнир:
Руна
Расположение
«N»
Позади вас, в верхнем углу
«C»
Через сломанную шипованную стену по пути к сундуку с хакссильвером
«R»
Спрятана за деревянными балками левее сундука — поднимите платформу бросками топора в панели снизу
Открыв сундук, получите Рог медового напитка — увеличивает максимальную ярость. Как и яблоки Идунн, нужно собрать три штуки для активации бонуса.
На плато перед выходом, у дальнего края, ещё один мёртвый солдат с маской серии «Лики Магии».
Портальный механизм
Большой портал с двумя статуями и чашей с песком посередине — Атрей переведёт загадку. Механизм управления кольцами находится на уступе слева (рядом с трупом и хакссильвером). Активируйте его и вернитесь к порталу.
Вращающиеся кольца открывают шестерни, которые можно останавливать топором:
Ударьте по внешней шестерне и ждите, пока крайняя руна не сложится в знак «Д».
Ударьте по центральной шестерне и ждите выравнивания всей цепочки рун: рядом с «Д» появится знак «А».
Верните топор — прикажите Атрею прочитать слово.
Путь откроется. В новом туннеле сверните влево к небольшому водоёму — там очередная маска «Лики Магии».
Продолжая по основной тропе к большому проёму на склоне: на краю сидит ворон Одина — целиться нужно чуть выше птицы, компенсируя траекторию полёта топора.
Охота с Атреем и босс: Бренна Дауди
Следы в грязи начинают охоту. Она быстро прерывается появлением тролля Бренна Дауди — он сильнее первого и пронизан огнём.
Тактика боя с Бренна Дауди:
Огненные плевки свободной рукой и удары с разбрасыванием огня по кругу — держитесь на расстоянии, отвечайте дальними атаками, атакуйте в паузах.
Уклоняйтесь от выпадов и ударов оружием — те же паттерны, что у первого тролля.
Руническая атака прерывает его попытки зарядиться.
Тени разбойников появляются с ядовитыми снарядами — они достаточно далеко, чтобы успеть разобраться с ними, не рискуя пропустить удар тролля.
При нарастающем бешенстве огненных атак становится больше — Ярость Спартанца позволяет постоянно держать тролля в оглушении.
Награда: новая Тяжёлая руническая атака — Наковальня Ивальди (масштабный ледяной урон по площади), хакссильвер и мягкая свартальхеймская сталь. Соберите весь лут.
Арена тролля: сундук Норнир №3 и лут
Ворон Одина — посмотрите на гигантскую костяную грудную клетку над ареной: на одном из средних рёбер сидит зелёный светящийся ворон.
Справа от арены — небольшая платформа с сундуком с хакссильвером. Ещё правее ручей с трупом и дополнительным хакссильвером.
Сундук Норнир №3 — Яблоко Идунн
Слева от арены, у обрыва с видом на гору, стоит запертый сундук Норнир с тремя руническими печатями:
Руна
Расположение
Особенность
«N»
Прямо за сундуком
Не разрушить — при остановке звона печать восстановится, действуйте быстро
«R»
Левее, над водопадом
—
«C»
Выше по ручью, за одним из гигантских рёбер
—
Третье яблоко Идунн увеличит максимальный запас здоровья.
Лорный маркер — Молитва Одину находится левее сундука Норнир: разбейте деревянные доски наверху и подсадите Атрея, чтобы он опустил цепь. Маркер открывает вид на арену с троллем.
Продолжайте через маленькую пещеру у факела. На другой стороне — кабан, которого выслеживает Атрей. Спрыгните и подойдите сзади к сыну с натянутым луком.
Прицельтесь с помощью L2 — когда маркер станет красным, нажмите «Квадрат». Охота продолжится независимо от результата.
Разрушенная деревня
Преследование кабана приводит к руинам деревни. Сверху виден ворон Одина на крыше хижины справа — он клюёт тело человека.
В деревне шла битва между разбойниками и Драуграями — лут никуда не делся:
Слабая деревянная стена на краю платформы скрывает сундук с хакссильвером.
В хижине справа — ломайте дверь, забирайте хакссильвер.
В ещё одном открытом доме чуть дальше — снова хакссильвер.
Рядом со вторым домом — крошечный остов хижины: сломайте его, за ним солдат с маской серии «Лики Магии».
У следующей хижины слева — уступ с сундуком с хакссильвером и висящее ведро.
Последняя хижина: из засады прыгает синий разбойник — оглушите его об стену и добейте. Внутри ещё хакссильвер.
Атрей выследит кабана под огромным столбом и возьмёт следующий выстрел сам. После попадания он бросается в туман — следуйте за ним.
Поиск Атрея в тумане
В туманном лабиринте двигайтесь, ориентируясь на его голос. Маршрут: вправо на первой развилке → первый левый поворот → бегите к следующему факелу, зовите сына → он откликается справа. Тропа петляет сквозь пещеру и выводит на ещё одну развилку → влево, вверх, перешагните препятствие и протиснитесь в узкий проход.
По прибытии вас ждёт совместное действие с помощью L2 и R2, после чего придётся нести ношу вперёд.
Роща-убежище и пещера Ведьмы
Роща-убежище безопасна. Идите к дому в конце тропы и входите. Задание — найти белые цветки. Выйдите в сад через заднюю дверь.
Перед вами — большая река, тропа вправо и влево. Белые цветки — левее, у каменного столба. Вернитесь на другую сторону сада и отдайте Атрею нож — он соберёт свои растения. С обоими ингредиентами возвращайтесь в дом.
После сцен получаете новый предмет — Компас Ведьмы: отслеживает основную цель на HUD (можно отключить в настройках). Выход — через пещеру Ведьмы.
Внизу по пещере на главной платформе устроят засаду Кошмары — летающие существа с ядовитыми снарядами. Хрупкие, но юркие: блокируйте щитом, отвечайте топором или стрелами Атрея.
Красные ворота и дверь за водопадом пока недоступны. Идите налево по тропе к воде — там Драугр и его неподвижный товарищ. В воду Кратос не полезет, зато слева найдёте большую стопку каменных плит на подъёмнике — тащите её в сторону до упора. За плитами — саркофаг с мягкой свартальхеймской сталью.
Толкните подъёмник до конца в воду — образуется плавучая платформа. Два сундука в воде и зелёная сфера пока недостижимы, зато на другом берегу у мёртвого солдата ещё одна маска из серии «Лики Магии».
Возвращайтесь на главную платформу и прыгайте по каменным уступам к лодке. У самого конца уступов — легендарный сундук с Талисманом концентрированной жизненности: даёт вспышку здоровья в бою и постоянные бонусы к характеристикам.
Берега Девяти и Храм Тюра
Плывите по извилистому туннелю (причаливать только у настоящих причалов) — на выходе откроется вид на далёкую гору. Следующий туннель выведет на великое озеро — Берега Девяти, воды которого украшены статуями скандинавских богов.
Атрей укажет на светящуюся статую в центре озера — плывите к ней.
После сцены уровень воды изменится, открыв множество боковых зон для исследования. Ищите белые флаги для обозначения мест причаливания. Доступные локации на озере:
Сторожевая башня — юг, рядом с пещерой Ведьмы
Башня Муспельхейма — юг, по другую сторону входа в пещеру Ведьмы
Башня Нифльхейма — внутреннее кольцо, юго-запад
Железная бухта — дальний юго-запад, за башней Нифльхейма
Остров Смерти — запад, чуть севернее Железной бухты
Забытые пещеры — внутреннее кольцо, северо-запад, между телом Змея
Башня Хельхейма — север, рядом с телом Змея
Башня Альвхейма — внутреннее кольцо, северо-восток, у огромных запечатанных врат
Каменные водопады — дальний восток, за башней Альвхейма; колёсный механизм открывает золотые ворота в Вейтургард
Рудники Волундера — дальний юго-восток, за ледяным входом у Утёсов Ворона
Утёсы Ворона — юг и восток, рядом с башней Ванахейма
Башня Ванахейма — юг, близко к входу у Сторожевой башни
Причальте к центральному острову — Храм Тюра. Поднявшись, встретите старого знакомого, открывшего здесь мастерскую. Брок вручит камень Мирового Древа — ключ к системе быстрого перемещения через порталы (сначала их нужно найти). В продаже — новая броня, талисманы, навершия для топора, улучшения и апгрейды колчана Атрея. Продавайте артефакты Броку: они выставятся у него на витрине и принесут хорошую сумму хакссильвера.
Покидая храм, осмотрите причал с восточной стороны: у мёртвого солдата лежит артефакт из набора «Брошенный корабль» — фигурка с носа корабля.
Башня Ванахейма и пещеры
На длинном мосту есть центральная платформа с механизмом и огромным горном — Кратос не станет трубить в него без понимания последствий. На другом конце моста — башня Ванахейма и засада отравленных разбойников: умирают легко, но взрываются при гибели — отступайте или замораживайте. У башни снаружи два сундука с хакссильвером.
Внутри — разбойники дерутся с Тацельвурмом. Оба переключатся на вас. Замораживайте разбойников, чтобы исключить взрывы: замороженный враг не гибнет при смерти в этом состоянии.
Слева, за деревянными заграждениями, — Алтарь Йотунов с изображением Ёрмунганда: пусть Атрей прочитает о Мировом Змее.
Справа — Столб Презрения блокирует проход ядом. Бросьте топор в светящийся столб, чтобы заморозить его. Забирайте хакссильвер с обнажившихся тел, проходите дальше к следующему Столбу Презрения, замораживайте и его. Путь ведёт в пещеру с платформами вниз — сбейте ведро с хакссильвером сверху перед спуском.
Нейтрализация очередного Столба Презрения поднимает из земли того самого Тацельвурма. Он зарывается и внезапно атакует — вовремя блокируйте или уклоняйтесь, добивайте оглушающими атаками до того, как достанет ядовитым жалом.
В очищенной от яда зоне откройте большой шифровальный сундук — Атрей извлечёт Шифр Муспельхейма, первый из четырёх фрагментов. Их сбор разблокирует задание «Царство Огня» и в конечном счёте откроет врата Муспельхейма. На лорный маркер рядом пока повлиять нельзя — карабкайтесь по стене у Столба Презрения и переходите к новой двери.
Предгорье: магазин Синдри и новые испытания
За дверью — регион Предгорье и знакомство с новым гномом, Синдри, у которого своя кузница. Здесь впервые появятся в продаже камни воскрешения: одноразовые, можно нести только один, позволяют Атрею поднять Кратоса после гибели в бою.
Исследование Предгорья:
Справа — гроб в яду: за камнями прячется Столб Презрения, после его заморозки получите Аркадную поясную защиту и хакссильвер. Слева в деревьях — ведро с хакссильвером и запертый сундук.
Сундук Норнир в Предгорье — Рог Медового напитка
Этот сундук особенный: вместо уничтожения рун нужно совпасть с нужным символом на механизмах рядом, ударяя по панелям топором.
Механизм
Нужная руна
Над сундуком
«Е»
Внизу
«Д»
Правее вверху (за Столбом Презрения — сначала заморозьте)
Перевёрнутая «Б»
Ещё левее, рядом со Скайдвижителем Синдри, — гроб в яду: Столб Презрения прячется чуть ниже обрыва у мастерской гнома. После заморозки — мягкая свартальхеймская сталь.
На средней тропе — сундук с хакссильвером и каменная стена наверх. Первый Столб Презрения призывает Ревенанта, которая тут же убегает — не преследуйте её через яд. Возьмите левую тропу мимо ещё одного столба: хакссильвер и гроб с Аркадными наручами (повышают перезарядку) за соседним Столбом Презрения.
Вернувшись, нейтрализуйте следующий столб и выгоните Ревенанта из укрытия. Атрей оглушает — вы преследуете, не забывая убирать столбы на пути отступления врага.
После гибели Ревенанта правая тропа ведёт к Скрытому чертогу Одина — запертому, как и в Диких лесах, но отметка появится на карте.
Левая тропа мимо висящего Столба Презрения — на высокую стену и большую платформу. Здесь испорченные разбойники и ядовитые волки (плюются ядом перед собой). Выбивайте их с дистанции, уклоняйтесь при сближении.
Всюду взрывные кувшины: попадание уничтожает мусор вокруг. Кувшин в дальнем левом углу откроет спрятанный гроб с Аркадными наплечниками и мягкой свартальхеймской сталью.
Левее гроба — легендарный сундук, заблокированный двумя Столбами Презрения и кувшином:
Заморозьте ближний столб.
За дальним — кувшин: взорвите его, чтобы уничтожить дальний столб.
Заморозьте оставшийся столб и открывайте сундук — внутри Рунический удар: Атака Белого Медведя.
Босс: Огр и подножие горы
У конечных ворот — Огр и атакующие сзади разбойники.
Тактика с Огром:
Неблокируемые таранные атаки и мощные удары требуют точного уклонения. Огр может схватить ближайшего разбойника и швырнуть его в вас — не зевайте. Разбойников замораживайте и уничтожайте в первую очередь: не допустите взрывов. Бросайте топор в тех, кто поднимает руки для лечения.
При активной Ярости Спартанца — накапливайте оглушение на Огре и верхом гоняйте его по арене, сшибая им разбойников. На земле уворачивайтесь от вращающихся кулаков, держите Огра в дезориентации Руническими атаками. Оставшиеся кувшины можно использовать как ловушки — заманивайте врагов.
Награда:Чары Символа Истины, 5 мягкой свартальхеймской стали и Замороженное пламя для очередного улучшения топора.
За огромными воротами — подножие горы с гигантским каменным ликом, высеченным прямо в скале.
Ворон Одина — слева виден заросший лианами Скайдвижитель Синдри. Над камнями над ним прыгает зелёный ворон — нужно бросить топор высоко в воздух, с запасом.
По пути вверх хакссильвер справа и ещё один сундук за синими корнями. Впереди — Чёрное дыхание, непреодолимая завеса мрака. Но помощь уже близко.
Опубликовано
Изменено
nikreg1607
Nik Reg
Автор игровых гайдов и бариста
Бариста днём и геймер ночью. Пока другие учились варить идеальный эспрессо, он параллельно прокачивал навыки в виртуальных мирах, тестировал разные стратегии и искал самые эффективные способы пройти сложные моменты в играх. Любит разбирать игровые механики, находить скрытые фишки и делиться полезными советами с другими игроками.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!